Kumaha carana sangkan Gambar Nintendo 3DS Project 3D?

Naha Anjeun teu ngabutuhkeun Kacamata Minus mun Tempo Gambar 3D dina 3DS

Salah sahiji fitur nu marketable tina Nintendo 3DS game konsol anu kamampuhna pikeun nembongkeun gambar 3D tanpa bantuan headgear kirang-ti-fashionable.

Ku kituna, kumaha kahayang teu ka Nintendo 3DS gambar proyék tanpa nyieun maneh ngagem sapasang gelas 3D beureum-na-cyan retro?

Kumaha 3D Works

Urang tingali 3D dina kahirupan nyata nyaeta kusabab teu ngarenah panon urang ngagabungkeun dua gambar 2D kana hiji gambar 3D.

Mun dua gambar 2D nu dicokot di sudut-nu béda jarak rata antara kami panon-na urang nempo éta samping ku samping bari cross-eyed gambar mucunghul mun pangeusina kaluar di urang.

trik ieu lalaki panon urang pikeun ningali gambar nu bener lamun urang henteu cross-eyed guna ngahontal éta pangaruh pop-kaluar, sarta ieu bisa dilakonan ku sababaraha cara.

Cara paling iconic nyaeta via gelas anaglyph beureum-na-cyan, nu dianggo ku beureum-na-cyan saringan projector pilem. Lénsa beureum ukur emits lampu cyan, sedengkeun hiji cyan téh keur lampu beureum. Ku cara kieu, panon ukur nilik sumber lampu dimaksudkan pikeun eta, sarta pangaruh 3D cross-eyed kahontal tanpa kabingungan atanapi eyestrain.

Naha Anjeun ngadon & # 39; t Kudu Kacamata Minus mun Tempo 3D dina 3DS

Layar luhureun Nintendo 3DS utilizes hiji filter disebut panghalang parallax. Salah sahiji gambar dipikabutuh pikeun ningali 3D anu projected ka katuhu jeung gambar lianna ka kénca. Gambar ngeusian alik kolom nangtung tina piksel sarta disaring liwat panghalang parallax.

Pawates tindakan salaku curhat proyek gambar na mastikeun aranjeunna pencét panon anjeun di sudut diperlukeun pikeun ngahasilkeun nu dipikahoyong pangaruh 3D .

Pikeun Nintendo 3DS proyek ilusi 3D na satisfactorily, Anjeun kudu jadi 1 ka 2 suku jauh ti layar luhur sarta pilari langsung di dinya. Lamun neuteup jauh teuing ka sisi, éfék iyeu moal jalan mun leres.