Guide LCD Monitor meuli urang

Kumaha Bandingkeun monitor LCD Dumasar Spesifikasi mun Teangan Hiji nu Katuhu

Kalawan manufaktur ngaronjatkeun, ukuran panel LCD neruskeun meunang badag sagala bari harga tetep muterna. Retailers jeung pabrik buang sabudeureun loba angka na istilah pikeun ngagambarkeun produk maranéhanana. Ku kituna, kumaha teu salah nyaho naon sakabeh ieu hartosna? Artikel ieu Sigana nutupan dasar jadi salah bisa nyieun hiji kaputusan informed nalika meuli monitor LCD pikeun desktop Anjeun atawa salaku tampilan sekundér atawa éksternal pikeun laptop.

Ukuran layar

Ukuran layar nyaéta ukuran anu legana displayable tina layar ti sudut handap ka pojok luhur sabalikna ti tampilan anu. LCD urang ilaharna masihan ukuran maranéhanana anu sabenerna tapi aranjeunna ayeuna rounding angka maranéhanana. Pastikeun pikeun manggihan diménsi nyata ilaharna disebut ukuran layar nu sabenerna iraha nempo hiji LCD. Contona, hiji tampilan sareng layar ukuranana sabenerna 23.6 inci bisa jadi dipasarkan sakumaha boh mangrupa 23 inci atawa tampilan 24 inci . Ukuran tina panel tampilan pamustunganana nangtukeun ukuran tina monitor jadi ieu salah sahiji hal munggaran mertimbangkeun. Barina ogé, monitor 30 inci baris nyokot alih paling desks bari salah 17 inci meureun moal leuwih hade tinimbang ngabogaan laptop.

aspék Rasio

The rasio aspék nujul kana sababaraha piksel horizontal ka piksel nangtung dina tampilan a. Baheula, monitor dipaké 4 sami: rasio 3 aspék saperti televise. Paling monitor anyar make a 16:10 atawa 16: rasio aspék 9 lega. The 16: 9 nyaeta rasio umumna dipaké pikeun HDTVs na ayeuna paling umum. malah aya hiji ultra lega sababaraha atanapi 21: 9 monitor rasio aspék dina pasaran tapi maranéhna teu pisan umum.

resolusi pituin

Kabéh layar LCD sabenerna bisa nembongkeun ukur resolusi dibikeun tunggal disebut resolusi pituin. Ieu jumlah fisik piksel horizontal sarta nangtung nu nyieun nepi matrix LCD tina tampilan anu. Netepkeun hiji tampilan komputer ka resolusi hiji leuwih handap ieu bakal ngakibatkeun extrapolation. Extrapolation Ieu nyoba nyampur sababaraha piksel babarengan pikeun ngahasilkeun gambar ngeusian layar sakumaha lamun éta di resolusi asli tapi bisa ngahasilkeun gambar nu némbongan bit Fuzzy.

Di dieu sababaraha resolusi pituin umum kapanggih dina monitor LCD:

Ieu ngan has resolusi pituin. Aya leutik monitor 24 inci nu fitur resolusi 4k sarta aya loba mintonkeun 27 inci nu fitur resolusi 1080p. Ngan jadi sadar yen resolusi luhur dina mintonkeun leutik bisa nyieun tulisan sesah maca dina jarak nempoan has. Ieu disebut salaku dénsitas piksel sarta umumna kadaptar salaku piksel per inci atawa PPI. Nu leuwih luhur ti PPI, anu leutik piksel anu jeung leuwih hese meureun bisa maca fon dina layar tanpa skala. Tangtu, hiji layar badag kalawan kapadetan piksel low boga masalah sabalikna gambar blocky badag sarta téks.

panel Coatings

Ieu hal nu paling urang ulah mikir ngeunaan teuing utamina kusabab pasar teu meunang masihan aranjeunna pilihan. The coatings tina panel tampilan digolongkeun kana dua kategori: herang atanapi anti sorotan (matte). Mayoritas monitor pikeun pamakéna ngagunakeun palapis herang. Hal ieu dilakukeun sabab nuju pamer kelir hadé dina kondisi nu rueuk. downside teh nya eta nalika dipaké dina lampu caang deui dibangkitkeun sorotan na reflections. Anjeun tiasa ngabejaan paling monitor jeung coatings herang boh ngaliwatan pamakéan kaca dina hareupeunana luar tina monitor atawa ngaliwatan istilah kayaning kristal jeung nerangkeun saringan. monitor berorientasi bisnis condong datangna kalawan coatings anti sorotan. Ieu boga pilem leuwih panel LCD nu mantuan ngurangan reflections. Bakal rada Ngajempékeun warna tapi aranjeunna leuwih hadé dina kondisi pencahyaan nu caang sapertos kantor kalayan cahaya flourescent overhead.

Hiji cara nu sae pikeun ngabejaan nu tipeu palapis bakal dianggo pangalusna pikeun monitor LCD anjeun pikeun ngalakukeun hiji test leutik dimana tampilan nu bade dipake. Candak sapotong leutik kaca kayaning pigura gambar jeung tempat eta tempat monitor bakal tur nyetel cahaya kumaha eta bakal lamun komputer nu digunakeun. Lamun ningali loba reflections atanapi sorotan kaluar gelas, éta pangalusna pikeun meunangkeun layar coated anti sorotan. Mun anjeun teu boga reflections jeung sorotan, teras hiji layar herang bakal dianggo rupa.

jelas Rasio

Babandingan jelas mangrupakeun alat marketing badag ku pabrik jeung salah nu teu gampang pikeun pamakéna bisa nangkep. Intina, ieu ukur tina bédana dina kacaangan ti darkest mun brightest bagian dina layar. Masalahna nyaeta ukuran ieu bakal rupa-rupa sapanjang layar. Ieu alatan dina variasi slight dina cahaya balik panel. Pabrik bakal nganggo ratio jelas pangluhurna aranjeunna tiasa milarian dina layar hiji, ku kituna pisan nu nipu. Dasarna, nisbah jelas luhur baris hartosna yén layar bakal condong mibanda blacks deeper jeung bule caang. Tingali pikeun babandingan has jelas nu di sabudeureun 1000: 1 tinimbang angka dinamis anu sering di jutaan hiji.

warna tangga nada

Unggal panel LCD bakal rada rupa-rupa kumaha ogé maranéhna bisa baranahan warna. Nalika hiji LCD anu dipake pikeun tugas anu merlukeun tingkat luhur akurasi warna, hal anu penting pikeun manggihan naon panel urang tangga nada warna téh. Ieu pedaran nu ngidinan Anjeun nyaho kumaha lega sauntuyan warna layar bisa nembongkeun. Nu leuwih gede persentase sinyalna of a tangga nada husus, anu tingkat leuwih gede warna monitor bisa nembongkeun. Ieu rada rumit sarta pangalusna dijelaskeun dina artikel abdi on Warna Gamuts . Paling pamakéna dasar LCDs dibasajankeun 70 nepi ka 80 persén NTSC.

respon Times

Dina raraga ngahontal warna dina piksel dina panel LCD, ayeuna keur dilarapkeun kana kristal di piksel anu keur ngarobah kaayaan kristal. kali respon tingal jumlah waktu nu diperlukeun keur kristal dina panel pikeun mindahkeun tina hiji asup ka kaluar kaayaan. Hiji waktu respon rising nujul kana jumlah waktu nu diperlukeun nepi ka ngahurungkeun kristal jeung waktu ragrag nyaeta jumlah waktu nu diperlukeun keur kristal pindah ti hiji asup ka kaluar kaayaan. Rising kali condong jadi pisan gancang on LCDs, tapi waktu ragrag nuju janten teuing laun. Ieu nuju ka ngakibatkeun éfék blurring slight on Gambar pindah caang on backgrounds hideung. Hal ieu mindeng disebut minangka ngalangkang. Handap waktu respon, kurang tina éfék blurring bakal aya dina layar. Paling kali respon kiwari ngarujuk ka abu mun abu rating anu dibangkitkeun jumlah leuwih handap tina nu pinuh tradisional dina keur kaluar kaayaan kali response.

nempo sudut

LCD urang ngahasilkeun gambar ku cara gaduh pilem anu lamun ayeuna ngalir ngaliwatan piksel nu, nu kabukti dina éta ngiuhan di warna. Masalah jeung pilem LCD éta warna ieu ngan bisa digambarkeun akurat lamun ditempo lempeng on. The salajengna jauh ti sudut nempoan jejeg, warna bakal condong ngumbah kaluar. The monitor LCD umumna dipeunteun pikeun sudut nempoan ditingali maranéhanana pikeun duanana horizontal sarta nangtung. Ieu dipeunteun dina derajat sarta mangrupa busur of a satengah buleudan anu puseur anu di jejeg layar. A sudut nempoan teoritis ngeunaan 180 derajat bakal hartosna yén éta téh pinuh ditingali tina sagala sudut di hareup layar. A sudut nempoan luhur ieu pikaresep leuwih sudut handap iwal mun lumangsung hayang sababaraha kaamanan mibanda layar Anjeun. Catetan yén sudut nempo kénéh bisa jadi teu narjamahkeun pinuh ka gambar kualitas alus tapi anu mangrupa viewable.

panyambungna

Paling panels LCD nganggo panyambungna digital kiwari tapi sabagian masih Fitur hiji hiji analog. Konektor analog teh VGA atanapi DSUB-15. HDMI kiwari nuhun konektor digital paling umum pikeun nyoko na di HDTVs. DVI éta saméméhna komputer panganteur digital pang populerna tapi ieu dimimitian bisa turun tina loba desktops sarta ampir pernah kapanggih dina laptop. DisplayPort na versi mini na ayeuna jadi leuwih populér pikeun mintonkeun grafik tinggi tungtung. Thunderbolt nyaeta Apple jeung Intel urang konektor anyar nu mangrupakeun sapinuhna cocog sareng standar DisplayPort tapi ogé bisa mawa data lianna. Pariksa ningali naon jinis konektor kartu vidéo Anjeun tiasa make saméméh meuli monitor pikeun mastikeun anjeun meunang monitor cocog. Anjeun masih bisa bisa ngagunakeun monitor kalayan konektor béda ti kartu vidéo Anjeun ku ngagunakeun adapters tapi maranéhna bisa meunang cukup mahal. Sababaraha monitor ogé bisa datang jeung panyambungna home theater kaasup komponén, komposit jeung S-video tapi kieu deui ieu jadi pisan ilahar alatan kaunikan HDMI urang.

Refresh Rates Jeung 3D Mintonkeun

éléktronika konsumén geus nyobian nyorong 3D HDTV urang pisan beurat tapi pamakéna teu bener catching on acan. Aya pasar leutik pikeun mintonkeun 3D pikeun komputer berkat gamers PC anu hoyong lingkung bit leuwih immersive. Sarat primér pikeun tampilan 3D pikeun boga panel 120Hz. Ieu ganda laju Anyarkeun of a tampilan tradisional dina urutan nyadiakeun alik gambar pikeun tiap tina panon kana simulate 3D. Salian ieu, paling mintonkeun 3D kudu jadi dirancang pikeun digawe sareng Nvidia urang 3D Visi atanapi HD3D AMD urang. Di handap ieu mangrupakeun rupa implementations of jepret gelas aktip kalawan pamancar IR. Sababaraha monitor moal boga pamancar diwangun kana tampilan sahingga ukur merlukeun gelas bari batur bakal perlu kit 3D misah ka dibeuli dina urutan pikeun 3D mintonkeun alat anu fungsina dina modeu 3D.

Salian ieu, aya ayeuna adaptif mintonkeun laju Anyarkeun. Ieu ngaluyukeun laju Anyarkeun tina tampilan anu pangalusna pikeun cocog laju pigura yén kartu vidéo anu ngirim jeung tampilan anu. Masalahna nyaeta aya dua versi sauyunan ieu ayeuna. G-Sync nyaéta platform Nvidia pikeun pamakéan ku kartu grafik maranéhanana. Freesync nyaéta sistem AMD keur kartu maranéhanana. Mun anjeun tempo tampilan sapertos ieu, anjeun pasti hoyong mastikeun anjeun meunang dina téhnologi katuhu anu bakal bisa dipaké jeung kartu vidéo Anjeun.

Touchscreens

monitor layar rampa mangrupakeun hiji item cukup anyar kana pasaran desktop. Bari touchscreens pisan populér pikeun laptop berkat versi panganyarna tina Windows, aranjeunna tetep ilahar dina monitor stand-nyalira. Alesan primér pikeun ieu geus ngalakonan kalawan biaya ngalaksanakeun antarbeungeut touch sakuliah layar badag. Aya dua jenis interfaces touch dipaké: kapasitif jeung optik. Kapasitif mangrupa tipe nu paling umum dipaké dina tablet sarta laptop sabab pisan saum sareng akurat. masalah téh nya éta pisan mahal pikeun ngahasilkeun beungeut kapasitif nutupan tampilan badag. Hasilna, paling monitor touch make téhnologi optik. Ieu migunakeun runtuyan sensor lampu infra red yén reside ngan di hareup layar ngabalukarkeun bezel ujung diangkat sabudeureun layar tampilan. Maranehna ngalakukeun pagawean jeung bisa ngarojong nepi ka sapuluh titik multitouch tapi aranjeunna condong jadi bit laun.

Kabéh mintonkeun layar rampa stand-nyalira oge moal make sababaraha bentuk USB pikeun nyambung ka komputer pikeun ngalirkeun data input posisional kanggo layar rampa.

nangtung

Loba jalma nganggap teu ngadeg nalika purchasing monitor a tapi bisa nyieun hiji bédana badag. Aya ilaharna opat tipena béda adjustment: jangkungna, Dengdekkeun, swivel jeung pangsi. Loba monitor kirang mahal ngan fitur adjustment Dengdekkeun. Jangkungna, Dengdekkeun, sarta swivel umumna jenis kritis pangaluyuan sahingga pikeun fleksibilitas greatest nalika maké monitor dina fashion paling ergonomic.