Diajar Ngeunaan simetris Balance salaku Desain Prinsipna

Palajaran 1: dipuseurkeun, Balance Mirrored, merata disebarkeun

Simetris kasaimbangan nyaeta panggampangna ningali dina komposisi sampurna dipuseurkeun atawa pamadegan kalawan gambar eunteung. Dina design sareng hijina dua elemen maranéhna bakal jadi ampir identik atawa boga ampir massa visual sami. Lamun salah sahiji unsur diganti ku salah sahiji leutik, eta bisa maledog kaca kaluar tina simétri.

Pikeun meunang balik kasaimbangan simetris sampurna anjeun bisa kudu nambahan atawa subtract atawa nyusun unsur ambéh maranéhanana merata ditilik kaca kayaning a alignment dipuseurkeun atawa salah nu meulah kaca dina bagéan malah (halves, suku, jrrd).

Nalika desain anu bisa dipuseurkeun atawa merata dibagi duanana vertikal sarta horisontal deui boga simétri paling lengkep mungkin. kasaimbangan simetris umumna lends sorangan mun leuwih formal, layouts mantri. Aranjeunna mindeng nepikeun rasa tranquility atanapi familiarity atanapi elegance atanapi pamikiran masalah serius.

Salah sahiji cara pikeun ngabejaan lamun sapotong hiji boga kasaimbangan simetris nyaeta mun melu eta dina satengah lajeng squint (kitu anjeun teu ningali kecap sabenerna sarta gambar) pikeun nempo lamun unggal satengah Sigana sami.

nangtung simétri

Unggal satengah nangtung (kaasup téks) dina brosur Wordsplay (sidebar) mangrupakeun deukeut gambar eunteung tina sejen, emphasized jeung sabalikna dina kelir. Malah teks sampurna dipuseurkeun nyokot ngabalikeun warna dieu. perenah simétris saimbang ieu pisan formal dina penampilan.

Nangtung & amp; simétri horizontal

The Do design hal poster (sidebar) meulah kaca kana opat bagian sarua. Sanajan teu eunteung gambar nu katingal sakabéh pisan simetris jeung saimbang. Unggal gambar garis nu leuwih atawa kurang dipuseurkeun dina bagian maranéhanana. The grafis (téks na gambar) dina puseur luhur kaca teh titik fokus tying sakabéh bagian babarengan.

kasaimbangan simetris arranges unsur téks na grafik dina kaca supados unggal satengah (vertikal atawa horisontal) atanapi saparapat hiji kaca ngandung hiji malah Jumlah komponén. Aranjeunna teu kudu jadi fisik na sabenerna idéntik tapi visually unggal ruas of perenah ngabogaan kira jumlah sarua jeung konfigurasi (sugan mirrored) tina bagian. Komponen nu meuntas titik satengahna imajinér (vertikal atawa horisontal) bet kitu ku ngeunaan jumlah sarua on boh sisi. Layouts kalawan simétri sampurna condong jadi leuwih formal na statis dina penampilan.

Leungeun-Di Latihan

Néangan conto simétri saimbang dina sampel kelas dikumpulkeun Anjeun kitu oge sareng di tanda, baliho, sarta bahan lianna sabudeureun anjeun. Ngalakukeun latihan ieu na ngajawab patarosan ieu (mun diri).

Kasaimbangan salaku Prinsipna of Design > palajaran 1: kasaimbangan simetris