Dasar warna pikeun Yuyun jeung Web

01 of 09

Pergaulan kelas Sakola Warna

Primér sarta sekundér (kompleméntér) Kelir pikeun Lukisan Teu Printing Inks. Jacci Howard Bear

Naha anjeun terang yén kabayang warna anjeun diajar di sakola teu sarua jeung kelir dipaké pikeun Web teh? Ieu moal malah cara kelir dicampurkeun keur percetakan? Muhun, ok, kelir sarua, ngan béda arrangements na mixes.

Tradisional (Mikir cet atawa Crayons)

Dina sakola kelas Anjeun meureun kungsi nyatu kasempetan nyampur warna primér sarta nyieun kelir anyar. Ieu magic! Pergaulan kelir pikeun percetakan jeung tinta teu dianggo rada sami. warna primér dina cahaya sareng mangsi henteu warna primér sarua beureum, konéng, jeung bulao tina cet. Kanyataanna, aya 6 warna primér.

Warna Dasar Index:

  1. Kelas Warna Sakola Pergaulan (kaca ieu)
  2. Aditif na subtraktif Primaries (RGB & CMY)
  3. RGB Warna di Desktop Publishing
  4. CMY Warna di Desktop Publishing
  5. nangtukeun Kelir
  6. Persepsi Warna
  7. Pokna, Tints, nuansa, sarta jenuh
  8. Schemes Gabungan umum Warna
  9. Rupa-tuning kombinasi Warna

02 of 09

Aditif na subtraktif Primaries

Tuts na-layar jeung Yuyun Primaries of RGB na CMY. Jacci Howard Bear

Cara urang ningali warna nyaéta bit béda ti cara urang campur cet. Gantina tina kelir beureum, bulao, sarta konéng primér kami boga dua tipena béda warna primér. Anjeun meureun geus katempo prisma megatkeun hiji beam cahaya kana katumbiri tina kelir. The ditingali spéktrum ngarecah lampu handap kana tilu wilayah warna: beureum, héjo, sarta bulao.

Salajengna, urang gé kasampak di jalan urang coba mun baranahan warna dina print na on Web teh.

Warna Dasar Index:

  1. Pergaulan kelas Sakola Warna
  2. Aditif na subtraktif Primaries (RGB & CMY) (kaca ieu)
  3. RGB Warna di Desktop Publishing
  4. CMY Warna di Desktop Publishing
  5. nangtukeun Kelir
  6. Persepsi Warna
  7. Pokna, Tints, nuansa, sarta jenuh
  8. Schemes Gabungan umum Warna
  9. Rupa-tuning kombinasi Warna

03 of 09

RGB Warna di Desktop Publishing

RGB kelir nganggo jumlahna husus tina Beureum, Héjo, & Blue nu bisa ditembongkeun salaku Hexadecimal Triplets. Jacci Howard Bear

monitor komputer emits lampu sangkan eta nangtung pikeun alesan yén komputer ngagunakeun tilu wewengkon Warna beureum, héjo, sarta bulao (nu primaries aditif) kana baranahan warna kami ningali.

Gawe sareng gambar Linggarjati pikeun layar atawa Web teh, urang nunjuk kelir ku jumlah beureum, héjo, atawa bulao dina warna nu. Dina software grafik anjeun nomer ieu bisa kasampak kawas kieu:

Sakabéh ieu ngagambarkeun konéng. Sajumlah antara 1-255 designates jumlah tiap Warna beureum, héjo, atawa bulao kalawan 255 keur nilai 100% murni tina kelir. Nol euweuh warna anu hartina. Supados komputer ngartos angka ieu kami narjamahkeun kana 6 angka angka hexidecimal atanapi triplets (Konci hex).

Dina conto urang, FF teh sarua hexadecimal of 255. The triplet hexadecimal sok di urutan of RGB jadi FF munggaran nyaéta beureum. The FF kadua konéng. Aya bulao sangkan eta boga 00, anu hexadecimal sarua jeung nol.

Di handap ieu mangrupakeun dasar pikeun warna dina Web. Pikeun delve langkung deeply kana RGB na sabaraha warna Sigana dina layar, ngagali kana ieu sumber leuwih lengkep pikeun Web Warna.

Warna Dasar Index:

  1. Pergaulan kelas Sakola Warna
  2. Aditif na subtraktif Primaries (RGB & CMY)
  3. RGB Warna di Desktop Publishing (kaca ieu)
  4. CMY Warna di Desktop Publishing
  5. nangtukeun Kelir
  6. Persepsi Warna
  7. Pokna, Tints, nuansa, sarta jenuh
  8. Schemes Gabungan umum Warna
  9. Rupa-tuning kombinasi Warna

04 of 09

CMY Warna di Desktop Publishing

Kusabab Anjeun keur nempo hiji ieu dina Web teh, dina RGB, swatches warna ieu simulasi tina kelir CMYK sakumaha dipaké dina penerbitan desktop. Jacci Howard Bear

Warna (lampu) keur dijieun ku subtracting jumlahna béda tina kelir séjén ti primaries aditif (RGB). Tapi percetakan nalika kami keur Pergaulan (nambahkeun) inks babarengan kelir teu kaluar salaku bisa kami nyangka. Kituna, urang mimitian ku primaries subtraktif (CMY) jeung gaul jalma dina jumlah varying (tambah BLACK disingget jadi K) pikeun meunangkeun kelir urang hayang.

Kelir pikeun print dicampurkeun dina percentages kayaning:

The 4 warna bar di conto ieu téh warna ungu dijieun kalayan jumlahna unggal tina primaries subtraktif (jeung henteu hideung) béda. Warna beureum harita eta teh sarua CMY of RGB Beureum. Warna bar handap migunakeun euweuh inks CMY, ngan 80% hideung (K).

modél warna CMY (K) Ieu ngan salah sahiji loba cara urang tiasa nganyatakeun warna pikeun print - tapi urang gé ngahemat topik anu keur fitur séjén. Aya istilah nu patali jeung warna séjén nu urang gé alamat sakeudeung dituturkeun ku nu langkung lengkep ihwal nangtukeun kelir pikeun digawé print.

Warna Dasar Index:

  1. Pergaulan kelas Sakola Warna
  2. Aditif na subtraktif Primaries (RGB & CMY)
  3. RGB Warna di Desktop Publishing
  4. CMY Warna di Desktop Publishing (kaca ieu)
  5. nangtukeun Kelir
  6. Persepsi Warna
  7. Pokna, Tints, nuansa, sarta jenuh
  8. Schemes Gabungan umum Warna
  9. Rupa-tuning kombinasi Warna

05 of 09

nangtukeun Kelir

Paké percentages of Warna a, kelir titik, tints & nuansa, atawa ngalakukeun percetakan warna pinuh kalayan ngan 4 kelir tinta. Jacci Howard Bear

Milih nu kombinasi warna paling pleasing atanapi éféktif téh ngan bagian tina persamaan di gawé bareng warna. Anjeun oge kudu bisa nangtukeun warna rék. Pikeun percetakan aya sababaraha cara pikeun nangtukeun warna na eta bisa rupa-rupa gumantung kana Jumlah kelir dipaké na kumaha anjeun make eta. Urang ngan bakal ngaliwat sababaraha sahiji kemungkinan.

Jelas ieu ukur gambaran gancang. Ratusan buku na artikel geus ditulis ngeunaan prosés nangtukeun sarta percetakan di warna. Ningali Tumbu di ahir artikel ieu beuki sinyalna di-jero.

Warna Dasar Index:

  1. Pergaulan kelas Sakola Warna
  2. Aditif na subtraktif Primaries (RGB & CMY)
  3. RGB Warna di Desktop Publishing
  4. CMY Warna di Desktop Publishing
  5. Nangtukeun Kelir (kaca ieu)
  6. Persepsi Warna
  7. Pokna, Tints, nuansa, sarta jenuh
  8. Schemes Gabungan umum Warna
  9. Rupa-tuning kombinasi Warna

06 of 09

Persepsi Warna

Anjeun tiasa nyieun kombinasi warna pleasing ti hiji aréa nu kabayang warna atawa milih kelir ti sisi sabalikna. Jacci Howard Bear

Lamun mikir nu warna primér éta Beureum, Blue, sarta Konéng, kalawan kelir lawanna atawa sékundér of Ungu, Héjo, jeung Oranyeu, teras anjeun kedah buka atawa ulang didatangan kaca saméméhna tina tutorial Dasar Warna ieu kusabab keur sawala ieu kami ngandelkeun dina aditif na subtraktif primér kelir, RGB na CMY.

Sababaraha faktor mangaruhan cara urang ngarasa warna. Salah sahiji faktor eta bisa ditémbongkeun ku posisi kelir dina kabayang warna dina hubungan kelir séjén.

Nu penting Catetan: Dina tiori elmu na warna aya definisi tepat pikeun meungkeut, kontras, sarta kelir lawanna na kumaha maranéhna muncul dina kabayang warna. Dina desain grafis jeung sababaraha widang kami ngagunakeun interpretasi looser. Kelir teu boga janten opposites langsung atanapi gaduh jumlah set pisah jeung dianggap kontras atawa lawanna. Dina rarancang éta ngeunaan persepsi jeung rarasaan.

Wates, kontras, sarta lawanna kombinasi warna bisa mindeng jadi ningkat ku pamakéan nuansa jeung tints atawa nyieun kontras tambahan kalayan hideung atanapi bodas. Tempo kaca hareup pikeun leuwih warna ngagabungkeun dasar.

Warna Dasar Index:

  1. Pergaulan kelas Sakola Warna
  2. Aditif na subtraktif Primaries (RGB & CMY)
  3. RGB Warna di Desktop Publishing
  4. CMY Warna di Desktop Publishing
  5. nangtukeun Kelir
  6. Persepsi Warna (kaca ieu)
  7. Pokna, Tints, nuansa, sarta jenuh
  8. Schemes Gabungan umum Warna
  9. Rupa-tuning kombinasi Warna

07 of 09

Pokna, Tints, nuansa, sarta Kelir jenuh

Ngarobah jenuh atawa nilai tina Pokna aslina méré urang tints (kelir torek) jeung nuansa (kelir darker). Jacci Howard Bear

Aya leuwih kelir nu bisa urang tingali jeung nyieun ti ngan Beureum, Héjo, Bulao, cyan, Yellow, sarta magénta. Sanajan kabayang warna ieu mindeng digambarkeun kalayan blok béda warna, éta téh bener jutaan kelir yén nyampur hiji kana sejen saperti urang ngalih sabudeureun kabayang.

Tiap jalma kelir individu nyaeta hue a. Beureum nyaéta hue a. Biru mangrupa hue a. Wungu mangrupakeun hue a. Teal, Violet, Oranyeu, sarta Héjo mangrupakeun sakabéh Pokna.

Anjeun tiasa ngaganti tampilan hue ku nambahkeun hideung (kalangkang) atawa nambahkeun bodas (lampu). Nilai lightness atawa gelap sarta jenuh atawa jumlah hue méré kami nuansa jeung tints urang.

Ieu mah sakadar anu bubuka dasar. Maén sabudeureun kalawan jenuh, sarta nilai keur nyieun tints jeung nuansa rupa Pokna maké interaktif Warna skéma Creator ieu di Colorspire. Atawa, nganggo fitur warna dina software favorit anjeun grafik ékspérimén kalawan hue, jenuh, sarta nilai.

Inténsitas, lightness, atawa kacaangan bisa dipaké pikeun nujul ka nilai a warna dina sababaraha program software.

Warna Dasar Index:

  1. Pergaulan kelas Sakola Warna
  2. Aditif na subtraktif Primaries (RGB & CMY)
  3. RGB Warna di Desktop Publishing
  4. CMY Warna di Desktop Publishing
  5. nangtukeun Kelir
  6. Persepsi Warna
  7. Pokna, Tints, nuansa, sarta jenuh (kaca ieu)
  8. Schemes Gabungan umum Warna
  9. Rupa-tuning kombinasi Warna

08 of 09

Schemes Gabungan umum Warna

Nganggo kabayang warna salaku titik awal pikeun Pergaulan jeung cocog jeung kelir. Jacci Howard Bear

Milih hiji warna téh teuas cukup, Nambahan hiji atawa leuwih kelir kana racikanana tiasa daunting. Upami Sadérék nu pilarian on Web atawa maca rupa-rupa buku jeung majalah on kelir anjeun nimu sababaraha métode umum dijelaskeun. Aya ogé bakal variasi. Ngan pikeun meunangkeun Anjeun dimimitian, mertimbangkeun metodeu ieu pikeun datang nepi jeung palette sampurna pikeun print atawa Web proyék Anjeun.

Ieu téh ngan dimimitian titik. Aya henteu teuas tur gancang, aturan immutable pikeun Pergaulan jeung cocog jeung kelir. Anjeun oge bakal manggihan yén roda warna ditémbongkeun dina rupa loka bisa béda rada bit sangkan nu opposites langsung dina hiji kabayang warna anu rada béda dina sejen. Éta henteu kunanaon. Pindah sababaraha Pokna salah jalan atawa lianna nalika papasangan nepi kelir téh sabaraha urang mungkas nepi ka sagala jinis palettes warna metot. Handap garis: Pilih kombinasi warna anu kasampak katuhu pikeun proyék Anjeun.

Warna Dasar Index:

  1. Pergaulan kelas Sakola Warna
  2. Aditif na subtraktif Primaries (RGB & CMY)
  3. RGB Warna di Desktop Publishing
  4. CMY Warna di Desktop Publishing
  5. nangtukeun Kelir
  6. Persepsi Warna
  7. Pokna, Tints, nuansa, sarta jenuh
  8. Schemes umum Warna Gabungan (kaca ieu)
  9. Rupa-tuning kombinasi Warna

09 of 09

Rupa-tuning kombinasi Warna

Rupa-Ngepaskeun kombinasi warna anjeun ku ngagunakeun tints atanapi nuansa keur salah sahiji atawa leuwih kelir dina Pilihan lawanna atanapi neng. Lampu sarta nilai poék kertas anjeun atanapi tukang ogé mangaruhan panémbong kelir. kelir nu tangtu bisa perlu lightened atanapi darkened nangtung kaluar. Jacci Howard Bear

Sababaraha ambiguities kombinasi warna padeukeut, kontras, sarta lawanna bisa alleviated jeung bubuka hideung bodas, poék jeung caang, nuansa jeung tints.

Nuansa jeung Tints of Warna
Dina ngagunakeun kelir meungkeut atawa harmonizing, anjeun tiasa ngahontal gelar leuwih gede legibility ku nambahkeun hideung atanapi bodas kana salah sahiji Pokna - ngarubah jenuh jeung ajén hue a. Hideung nyiptakeun sahadé darker of hue nu. Bodas nyiptakeun tint torek tina ngiuhan. Dimana hiji papasangan konéng sarta konéng-héjo teuing meureun deukeut ka dianggo ogé babarengan, maké ngiuhan di darker tina héjo bisa mantuan ceurik mun bener pop.

Ieu mah sakadar anu bubuka dasar. Maén sabudeureun kalawan jenuh, sarta nilai keur nyieun tints jeung nuansa rupa Pokna maké interaktif Warna skéma Creator ieu di Colorspire. Atawa, nganggo fitur warna dina software favorit anjeun grafik ékspérimén kalawan hue, jenuh, sarta nilai. Sababaraha software grafik bisa make inténsitas, kacaangan, atawa lightness ka tingal nilai hue a.

Jieun jelas kalawan Hideung Putih
Bodas teh warna lampu pamungkas na jelas beda ogé mibanda kelir poek kayaning beureum, bulao, atawa wungu. BLACK teh warna poék pamungkas jeung ngajadikeun kelir torek kayaning konéng bener pop kaluar.

Naon kelir tunggal atawa sababaraha bisa ngarobah - atawa rada persépsi urang di antarana robah - alatan kelir sabudeureun sejen, nu deukeutna tina kelir ka silih, jeung jumlah cahaya. Éta naha sapasang kelir nu mungkin pasea lamun ditempatkeun sisi-demi-sisi, tiasa dianggo jeung kasampak alus lamun dipisahkeun dina kaca atawa dipaké kalawan kelir séjén.

A warna lampu mucunghul malah torek lamun nu meungkeut sacara langsung warna poék (kaasup hideung). Dua kelir sarupa samping ku samping mungkin muncul salaku dua kelir béda tapi disimpen tebih eta aranjeunna mimiti kasampak kawas warna anu sarua.

Kertas jeung Emosi mangaruhan persépsi Warna
Jumlah cahaya kami ngarasa di warna hiji ogé kapangaruhan ku beungeut kana nu eta geus dicitak. A corvette RED ngagurilap dicitak dina iklan majalah on slick, kertas herang teu bade kasampak sami salaku corvette RED dicitak dina iklan koran. The tulak nyerep tur ngagambarkeun cahaya sareng warna béda.

Harti warna
Sajaba ti, pilihan warna kami anu mindeng didikte ku émosi anu kelir husus sarta kombinasi warna membangkitkan. kelir nu tangtu nyieun réaksi fisik. Sababaraha kelir sarta kombinasi warna gaduh hartos husus dumasar kana pamakéan tradisional jeung kultural.

Warna Dasar Index:

  1. Pergaulan kelas Sakola Warna
  2. Aditif na subtraktif Primaries (RGB & CMY)
  3. RGB Warna di Desktop Publishing
  4. CMY Warna di Desktop Publishing
  5. nangtukeun Kelir
  6. Persepsi Warna
  7. Pokna, Tints, nuansa, sarta jenuh
  8. Schemes Gabungan umum Warna
  9. Rupa-tuning Warna kombinasi (kaca ieu)

Ogé tingali: The Masalah Jeung Warna sabab mun anjeun pikir ku bulao nyaéta bungur kami bisa duanana jadi ningali beureum.