Bakal Minecraft Pernah Kudu Réngsé?

Kalawan Minecraft mahluk heubeul tujuh taun, nalika bakal game bisa rengse?

Kusabab kreasi awal Minecraft 's leuwih tujuh taun ka tukang, patarosan "Mamah Minecraft kantos jadi beres?" Geus nanya ku loba fans na pamaén. Arguably, anjeun bisa ngomong "No Mojang moal kabuka, willingly mungkas kaulinan ", tapi nyaeta pernyataan nu merta leres? Salaku Minecraft nears nu "Sapuluh Taun Club" pisan geura-giru, éta hésé ngabayangkeun kaulinan ieu langgeng salami eta boga. Sanajan kitu, loba jalma kudu beda pamadegan dina naon kecap "réngsé" nunjukkeun.

Sababaraha bisa ningali Mojang nyieun hiji pernyataan resmi nyebutkeun aranjeunna geus dieureunkeun ngembangkeun Minecraft atawa geus dimimitian hiji sequel ka game (spin-offs kawas Minecraft: Story Mode teu kaétang) salaku tungtung ka buruan core. Dina hal ieu, Minecraft, ti perspektif salaku mandiri-judul (teu franchise a) bakal mungkas. Ti titik éta, naha atanapi henteu Mojang mutuskeun nyieun hiji Minecraft 2 atawa hal tina sorts, kaulinan core bakal definitively leuwih, réngsé, sarta disebut produk ahir. Naha atanapi henteu pamaén tetep ngarasakeun kaulinan jeung diteundeun deui hirup ngaliwatan mods, ending resmi Mojang urang bakal jadi faktor mutuskeun dina umur panjang tina kaulinan indie masif kami tumuwuh cinta.

The "ending"

Minecraft urang tungtung sajak.

Minecraft teu boga hiji "tungtung". Naha atawa henteu anjeun ngarasa teks héjo sarta bulao gaduh paguneman ngeunaan prestasi anjeun salaku hiji "tungtung" téh nepi ka anjeun, pamaén. Arguably, loba mertimbangkeun sagalana sanggeus perangna Ender Naga janten "pos-game". Dina hiji dunya dikawasa ku pamuter, kalawan henteu fisik, set, atawa didikte storyline, naon sih anu "pos-game"?

Biasana, "pos-game" nu dianggap Sanggeus accomplishments anjeun dina kaulinan sanggeus completing merta syarat. Bari nu ngajadikeun rasa pikeun paling kaulinan, Minecraft teu resep paling mainstream video kaulinan . Kalawan henteu storyline, teu karakter, sarta henteu obyektif set, naon loba mertimbangkeun janten "sks" bisa ngan jadi hal pangdeukeutna urang meunang ka cutscene di Minecraft. Gumantung kana kumaha kaulinan Anjeun dimaénkeun, anjeun bisa ngéléhkeun Ender Naga mimitina, lajeng ngalaman sesa Minecraft Anjeun maén-liwat afterwards.

Naha atawa henteu anjeun nampi dialog biru jeung héjo salaku "tungtung" bisa atawa teu ngarahkeunnana pamadegan anjeun dina hasil tina judul Mojang. Mun Minecraft, dina panon anjeun, anu dianggap salaku kaulinan tradisional sareng jalur tradisional jeung setting, anjeun bisa ngarasakeun sakumaha lamun game rengse ti momen nu ngalengkepan obyektif predetermined anjeun, alias, slaying nu Ender Naga na ningali "sks" roll. Ti titik éta, sadaya apdet kahareup bisa dianggap, dina panon ti jalma husus anu nilik Minecraft salaku judul tradisional, hal sapanjang garis tina DLC tur midangkeun pilihan.

gagasan

Minecraft diaspal jalan pikeun meuli kaulinan bari di pangwangunan. Konsep ieu, dina waktos éta, éta sagemblengna unheard sahiji. Jalma anu putting trust maranéhanana, waktu, jeung duit kana kaulinan jeung poténsi questionable tur hasilna. Nepi ka poé ieu, 25.000.000 urang geus nempatkeun iman maranéhna kana meuli Minecraft (jeung nomer nu ngan keur PC versi / Java game). Ieu bakal sigana yén ekspektasi bisa arguably ditempo salaku patepung ti perspektif meuli.

Kawas proyek naon kitu, aya datang hiji waktu dimana tim berkembang staf ngajalankeun kana sagala rupa masalah jeung nyanghareupan loba tantangan. Masalah ieu bisa atawa teu batang ti blok seni. Mun Mojang nilik Minecraft salaku produk rengse atanapi nilik enol cara mungkin yen kahareup apdet bisa dilaksanakeun tur ningkatkeun integritas kaulinan urang tanpa diminishing kualitas midangkeun jeung pangalaman, ngembangkeun kaulinan urang bisa ditempo salaku réngsé kalawan hiji halt saharita. Naha atanapi henteu faktor nu asalna kana fruition sanajan geus sagemblengna nepi ka pamadegan saha anu dipake dina proyék nu lajeng begs patarosan, "naon kajadian sanggeus?".

Microsoft urang akuisisi

Kalawan leuwih ti panganyarna akuisisi Microsoft ngeunaan Mojang, Minecraft, sarta sakabeh judul patali sejen, urang tiasa speculate nu salami Microsoft anu aub, game bakal sabudeureun salami eta mangrupakeun populér, profiting franchise. Sakumaha didadarkeun di saméméhna, jeung 25.000.000 salinan dijual dina komputer nyalira (teu kaasup konsol, telepon, sareng sagala versi sejen), pikeun belanja $ 2,5 Milyar dina dasarna salah buruan, Microsoft bakal ngalakukeun sagalana dina pangabisa maranéhna pikeun mastikeun sakitu duit maranéhanana balik ( mana maranéhna leuwih ti dipikaresep geus boga).

Kasimpulanana

Minecraft bisa gampang panungtungan pikeun salami pamaén ngarasakeun eta. Mun studio karasaeun yen waktu maranéhna invested dina judul anu sarua keur taun hareup kana taun anu noteworthy, nu penting, sarta patut ngembangkeun neraskeun, teras kasuksésan Minecraft 's bisa jadi bagian tina generasi nu bakal datang ku cara pisan positif. Taya franchise geus kantos robah dunya kaulinan kawas Minecraft boga. Keur sanggup uphold kreativitas pamaén sadayana sabudeureun dunya dina cara nu éta sakali henteu kabayang téh karya nu teu relatable mun loba.

Minecraft 's kasuksésan hiji kasuksésan dibagikeun antarana unggal jeung dulur salah sahiji pamaén na, komunitas, jeung Birokrat. Downfall Minecraft 's bisa jadi turunna dibagikeun antarana pamadegan individu sarua salawasna. Naha atanapi henteu Minecraft tetep juggernaut video game yén éta téh tur salawasna geus saprak release awal nyaeta sagemblengna nepi ka masarakat anu muterkeun sarta babagi pangalaman maranéhanana kalayan rupa pamaén séjén, Birokrat, sarta individu. Mun Minecraft kantos nutup lawang métaforis na (sakumaha judulna hiji), eta baris tetep dina titincakan pisan tinggi di sajarah videogame keur loba prestasi eta geus kasurupan di lifespan disangka lila na.