Tampilan - Komando Linux Ubuntu - Unix Komando

Linux Ubuntu / Unix Komando: tampilan

NAME

tampilan - nembongkeun hiji gambar dina sagala workstation ngajalankeun X

SYNOPSIS

tampilan [pilihan ...] berkas [pilihan ...] file

gambaran

Tampilan nyaéta bebas pengolahan citra jeung tampilan program arsitéktur mesin. Bisa nembongkeun hiji gambar dina sagala layar workstation ngajalankeun hiji server X. Tampilan bisa maca jeung nulis loba nu leuwih format gambar populér (misalna, PNM, Poto CD, jsb).

Kalayan tampilan, anjeun tiasa nedunan fungsi ieu dina hiji gambar:

o muka hiji gambar tina file a
o nembongkeun gambar hareup
o nembongkeun urut gambar
o nembongkeun tina sekuen Gambar salaku pintonan slaid
o nulis gambar ka file a
o nyitak gambar ka hiji printer nota bene
o pupus file gambar
o Nyieun Diréktori Gambar Visual
o pilih gambar pikeun mintonkeun ku gambar leutik na tinimbang ngaran
o bolaykeun transformasi gambar panungtungan
o nyalin wewengkon gambar
o nempelkeun wilayah pikeun gambar nu
o balikkeun gambar ka ukuran aslina
o refresh gambar
o satengah ukuran gambar
o ganda ukuran gambar
o ngatur ukuran gambar
o motong gambar
o motong gambar
o flop gambar di arah horizontal
o flip gambar di arah vertikal
o muterkeun gambar 90 derajat jarum jam
o muterkeun gambar 90 derajat counter-jarum jam
o muterkeun gambar
o geser gambar
o gulung gambar
o motong edges gambar
o invert warna gambar nu
o rupa-rupa kacaangan warna
o rupa-rupa nu jenuh warna
o rupa-rupa nu hue gambar
o gamma ngabenerkeun gambar
o ngasah jelas gambar
o kusam nu jelas gambar
o nedunan histogram bébédaan dina gambar
o nedunan histogram normalisasi on gambar
o negate warna gambar
o ngarobah gambar ka grayscale
o diatur jumlah maksimum kelir unik dina gambar
o ngurangan speckles dina hiji gambar
o ngaleungitkeun puncak noise tina hiji gambar
o ngadeteksi edges dina gambar
o emboss hiji gambar
o bagean gambar ku warna
o simulate hiji lukisan minyak
o simulate hiji gambar areng
o annotate gambar kalawan téks
o digambarkeun dina gambar di
o ngedit warna gambar piksel
o ngedit inpo gambar matte
o komposit hiji gambar sareng sejen
o nambahkeun wates ka gambar
o Sakuliling gambar kalawan wates hias
o nerapkeun téhnik ngolah gambar ka wewengkon suku
o nembongkeun informasi ngeunaan gambar
o ngagedekeun nyangkokkeun sabagian gambar
o némbongkeun hiji histogram tina citra
o tampilan gambar kana kasang tukang tina jandela hiji
o ngatur préferénsi pamaké
o nembongkeun informasi ngeunaan program ieu
o Piceun sakabéh gambar na program kaluar
o ngarobah tingkat magnification
o tampilan Gambar dieusian ku World Wide Web (WWW) sumberdaya seragam locator (URL)

conto

Pikeun skala hiji gambar tina Cockatoo ka persis 640 piksel dina rubak sarta 480 piksel dina jangkungna sarta posisi jandela nu di lokasi (200,200), pamakéan:


nembongkeun -geometry 640x480 + 200 + 200! cockatoo.miff

Pikeun nembongkeun hiji gambar tina Cockatoo tanpa wates dipuseurkeun kana backdrop, maké:


tampilan + borderwidth -backdrop cockatoo.miff

Pikeun kotak a tékstur sabak onto jandéla akar, make:


tampilan -size 1280x1024 -window root slate.png

Pikeun nembongkeun hiji diréktori gambar visual sadaya gambar JPEG anjeun, make:


tampilan 'Vid:. * jpg'

Pikeun nembongkeun hiji gambar peta nu geus 640 piksel dina rubak sarta 480 piksel dina jangkungna kalawan 256 kelir, make:


nembongkeun -size 640x480 + 256 cockatoo.map

Pikeun nembongkeun hiji gambar tina hiji Cockatoo dieusian ku locator sumberdaya seragam (URL), ngagunakeun:


tampilan ftp://wizards.dupont.com/images/cockatoo.jpg

Pikeun nembongkeun histogram tina hiji gambar, make:


ngarobah file.jpg histogram: - | tampilan -

Pilihan

Pilihan anu diprosés dina urutan garis paréntah. Sagala pilihan anjeun tangtukeun dina garis paréntah tetep dina pangaruh nepika kuduna diganti ku nangtukeun pilihan deui ku pangaruh béda. Contona pikeun nembongkeun tilu gambar, kahiji ku 32 kelir, nu kadua kalawan jumlah taya kelir, sarta katilu kalayan mung 16 kelir, make:


tampilan -colors 32 cockatoo.miff -noop duck.miff
-colors 16 macaw.miff

Pilihan tampilan bisa muncul dina garis paréntah atanapi di file sumberdaya X Anjeun. Tempo X (1). Pilihan dina garis paréntah supersede nilai dieusian dina file sumberdaya X Anjeun.

-backdrop

nembongkeun gambar dipuseurkeun kana backdrop a.

-background

warna latar

-border x

ngurilingan gambar sareng wates of Warna

-bordercolor

warna wates

-borderwidth

lebar wates

-cache

megabytes memori sadia ka cache piksel

-colormap

ngartikeun tipe colormap

-colors

Jumlah pikaresep tina kelir dina gambar

-colorspace

jinis colorspace

-comment

annotate hiji gambar sareng komentar

-compress

jinis komprési gambar

-contrast

ningkatkeun atawa ngurangan jelas gambar

-crop x {+ -} {+ -} {%}

Ukuran pikaresep jeung lokasi di gambar cepak

-debug

ngaktipkeun debug printout

-delay <1 / 100ths tina kadua>

nembongkeun gambar hareup sanggeus pausing

-density x

resolusi nangtung sarta horizontal di piksel gambar

-depth

jero gambar

-despeckle

ngurangan speckles dina hiji gambar

-display

hususna dina X server ngahubungan

-dispose

Metoda pembuangan GIF

-dither

nerapkeun Floyd / Steinberg difusi kasalahan ka gambar

-edge

ngadeteksi edges dina hiji gambar

-endian

nangtukeun endianness (MSB atanapi LSB) gambar output

-enhance

nerapkeun hiji filter digital pikeun ningkatkeun pidangan hiji gambar ribut

-filter

ngagunakeun tipe ieu filter nalika pangaturan ukuran jadi hiji gambar

-flip

nyieun hiji "eunteung gambar"

-flop

nyieun hiji "eunteung gambar"

-font

nganggo font ieu lamun annotating gambar kalawan téks

-foreground

ngartikeun warna foreground

-frame x + +

ngurilingan gambar kalawan wates hias

-gamma

tingkat koreksi gamma

-geometry x {+ -} {+ -} {!} {%} {@} {<} {>}

Ukuran pikaresep jeung lokasi di jandela Gambar.

-tulung

parentah pamakéan print

-iconGeometry

nangtukeun ikon géométri

-iconic

animasi iconic

-immutable

nyieun gambar immutable

-interlace

jinis skéma interlacing

-label

napelkeun labél ka hiji gambar

-magnify

ngagedekeun gambar

-map

tampilan gambar maké tipe ieu.

-matte

channel matte toko lamun gambar boga salah

-mattecolor

tangtukeun warna matte

-monochrome

transformasi gambar ka hideung bodas

-name

ngaranan hiji gambar

-negate

ngaganti unggal piksel kalawan warna lawanna na

-noop

NOOP (euweuh pilihan)

-page x {+ -} {+ -} {!} {%} {<} {>}

Ukuran jeung lokasi hiji kanvas gambar

-quality

Tingkat komprési JPEG / MIFF / PNG

-raise x

lighten atanapi moekan edges gambar

-remote

ngalakukeun operasi jauh

-roll {+ -} {+ -}

gulung hiji gambar vertikal atawa horisontal

-rotate {<} {>}

nerapkeun rotasi gambar Paeth ka gambar

-sample

gambar skala kalawan sampling piksel

-sampling_factor x

Faktor sampling dipaké ku JPEG atawa MPEG-2 encoder jeung YUV decoder / encoder.

-scenes

lingkup angka pamandangan gambar maca

-segment x

ruas hiji gambar

-shared_memory

ngagunakeun memori dibagikeun

-sharpen x

ngasah gambar

-size x {+ offset}

lebar tur jangkungna gambar

-text_font

font pikeun nulis téks dibereskeun-lebar

-texture

ngaran tina tékstur jeung kotak onto tukang gambar

-title

napelkeun judul kana gambar ditampilkeun [ngahirupkeun, tampilan, montage]

-treedepth

jero tangkal pikeun Algoritma réduksi warna

-trim

motong hiji gambar

-update

ngadeteksi lamun file gambar ieu dirobah sarta redisplay.

-use_pixmap

make pixmap nu

-verbose

nyitak inpo wincik tentang gambar

-visual

ngahirupkeun gambar maké tipe visual X ieu

-window

nyieun gambar latar tukang jandela hiji

-window_group

nangtukeun grup jandela

-write

nulis gambar ka file a [tampilan]

tombol mouse

Balukar unggal tombol pencet digambarkeun di handap ieu. Tilu tombol nu diperlukeun. Lamun boga dua tombol mouse, tombol 1 jeung 3 anu balik. Pencét Alt na tombol 3 mun simulate tombol 2.

1

Pencét tombol ieu peta atawa unmap widget Komando. Ningali bagian hareup pikeun émbaran leuwih lengkep ngeunaan Komando widget.

2

Pencét jeung sered keur ngartikeun wewengkon gambar ka ngagedekeun.

3

Pencét jeung sered ka milih ti set pilih tina tampilan (1) paréntah. Tombol ieu behaves béda lamun gambar keur ditampilkeun nyaéta diréktori gambar visual. Milih hiji kotak tangtu diréktori tur mencet tombol ieu anjeun sarta sered pikeun milih paréntah ti menu pop-up. Milih tina item menu ieu:


Buka
Teras
Tilas
Mupus
Update

Lamun anjeun milih Buka, gambar digambarkeun ku kotak nu dipintonkeun. Pikeun mulang ka diréktori gambar visual, milih salajengna ti Komando widget (tingal Komando Widget). Hareup jeung Urut belah ka gambar hareup atawa urut mungguh. Milih Hapus dihapus hiji kotak gambar nu tangtu. Tungtungna, milih Update disingkronkeun sagala Kotak gambar kalawan gambar bogana. Tempo montage na miff pikeun leuwih rinci.

paréntah widget

The Komando widget mangrupa daptar sababaraha sub-ménu jeung paréntah. Maranéhna nyaéta


koropak


Buka...
Teras
Tilas
Pilih ...
Simpen ...
Print ...
Mupus...
Kanvas ...
Visual Diréktori ...
kaluar


Edit


bolaykeun
Redo
motong
Nyalin
témpél


Témbongkeun


satengah Ukuran
aslina Ukuran
ganda Ukuran
Ngatur ukuran ...
ngalamar
nyegerkeun
ngalereskeun


transformasi


panen
motong
flop
flip
Rotasikeun ka Katuhu
Rotasikeun ka kenca
Muterkeun ...
Geser ...
Gulung ...
edges motong


ningkatkeun


Hue ...
Jenuh ...
Kacaangan ...
Gamma ...
Spiff ...
kusam
Equalize
Normalize
Negate
GRAYscale
Quantize ...


épék


Despeckle
Emboss
ngurangan Noise
tambahkeun Noise
Ngasah ...
Blur ...
Bangbarung ...
Ujung ngadeteksi ...
Nyebarkeun ...
Ngiuhan ...
Ngangkat ...
Bagean ...


F / X


Solarize ...
Swirl ...
Implode ...
Gelombang ...
Cet minyak ...
Areng Draw ...


gambar Edit


Annotate ...
Tarik ...
Warna ...
Matte ...
Komposit ...
Tambahkeun Border ...
Tambahkeun kotakna ...
Mairan ...
Ngajalankeun ...
Wewengkon Minat ...


Miscellany


Info gambar
Gambar zum
Tembongkeun Nilik ...
Tembongkeun histogram
Tembongkeun matte
Kasang Tukang ...
slide Tembongkeun
Tanya ...


Tulung


Ihtisar
Dokumén Taliti
ngeunaan Témbongkeun

Menu item sareng segitiga indented boga sub-menu. Éta nu digambarkeun di luhur sakumaha item indented. Pikeun ngakses hiji item sub-menu, pindah pointer ka menu luyu terus pencét tombol 1 sarta sered. Lamun anjeun neangan item sub-menu nu dipikahoyong, leupaskeun tombol jeung paréntah geus dieksekusi. Mindahkeun pointer jauh ti sub-menu lamun mutuskeun moal sangkan ngaéksekusi paréntah nu tangtu.

ACCELERATORS keyboard

Accelerators anu salah sahiji atawa dua tekenan sababaraha tombol nu pangaruh paréntah nu tangtu. The accelerators keyboard nu tampilan understands nyaeta:


CTL + O Pencét pikeun muka hiji gambar tina file a.
spasi Pencét pikeun nembongkeun gambar salajengna.

Lamun gambar mangrupa multi paged dokumen kayaning a dokumen nota bene, Anjeun bisa ngaliwatan payun sababaraha kaca ku harita paréntah ieu kalawan jumlah hiji. Contona pikeun nembongkeun kaca kaopat saluareun kaca ayeuna, pencét 4space.


backspace Pencét pikeun nembongkeun urut gambar.

Lamun gambar mangrupa multi paged dokumen kayaning a dokumen nota bene, Anjeun bisa ngaliwatan tukangeun sababaraha kaca ku harita paréntah ieu kalawan jumlah hiji. Contona pikeun nembongkeun kaca kaopat harita kaca ayeuna, mencet 4n.


CTL-S Pencet pikeun nyimpen gambar ka file a.
CTL-P Pencét pikeun nyitak gambar ka hiji
Nota bene printer.
CTL-D Pencét dihapus hiji file gambar.
CTL-N Pencét nyieun kanvas kosong.
CTL-Q Pencet pikeun Piceun sakabéh gambar na program kaluar.
CTL + Z Pencet pikeun bolaykeun transformasi gambar panungtungan.
CTL + Sunda Pencet pikeun redo transformasi gambar panungtungan.
CTL-X Pencet pikeun motong wewengkon
gambar.
CTL-C Pencet pikeun nyalin hiji wewengkon
gambar.
CTL-V Pencet pikeun nempelkeun wilayah pikeun
gambar.
& Lt; Pencet pikeun ngabagi dua ukuran gambar.
. Pencet pikeun mulang ka ukuran gambar aslina.
> Pencét ganda ukuran gambar.
% Pencet pikeun ngatur ukuran gambar ka rubak sarta jangkungna
Anjeun tangtukeun.
Cmd-A Pencét sangkan sagala transformasi gambar permanén.
Sacara standar, sagala transformasi ukuran gambar nu
dilarapkeun kana gambar aslina nyieun Citra teh
dipintonkeun dina server X.

Sanajan kitu, dina
transformasi henteu permanén (nyaéta asli
gambar teu ngarobah ukuran ukur gambar X manten).
Contona, upami anjeun mencet ">" gambar X bakal
némbongan ganda dina ukuranana, tapi gambar aslina
bakal ngalahirkeun tetep ukuran sarua. Maksa di
gambar aslina ganda dina ukuranana, pencét ">" dituturkeun
ku "Cmd-A".
@ Pencet pikeun refresh jandéla gambar.
C Pencet pikeun motong gambar.
[Pencét jeung rendang gambar.
H Pencet pikeun flop gambar di arah horizontal.
V Pencét flip gambar di arah vertikal.
/ Pencet pikeun muterkeun gambar 90 derajat jarum jam.
\ Pencet pikeun muterkeun gambar 90 derajat
counter-jarum jam.
* Pencet pikeun muterkeun gambar
jumlah tingkat nu nangtukeun.
S Pencét ka geser gambar jumlah tingkat
Anjeun tangtukeun.
Sunda Pencét jeung gulung gambar.


T Pencet pikeun motong edges gambar.
Shft-H Pencét jeung rupa-rupa nu hue warna.
Shft-S Pencét jeung rupa-rupa nu jenuh warna.
Shft-L Pencet pikeun rupa-rupa kacaangan gambar.
Shft-G Pencét jeung gamma ngabenerkeun gambar.
Shft-C Pencet pikeun spiff nepi ka jelas gambar.
Shft-Z Pencet pikeun kusam nu jelas gambar.
= Pencét nedunan histogram bébédaan dina
gambar.
Shft-N Pencét nedunan histogram normalisasi on
gambar.
Shft- ~ Pencet pikeun negate warna gambar.
. Pencét pikeun ngarobah warna gambar pikeun abu.
Shft- # Pencét pikeun nyetél nomer maksimum unik
kelir dina gambar.
F2 Pencét pikeun ngurangan speckles dina gambar.
F2 Pencet pikeun emboss hiji gambar.
F4 Pencét pikeun ngaleungitkeun puncak noise tina hiji gambar.
F5 Pencét pikeun nambahkeun noise ka gambar.
F6 Pencet pikeun ngasah hiji gambar.
F7 Pencet pikeun blur gambar hiji gambar.
F8 Pencét kana bangbarung gambar.


F9 Pencét pikeun ngadeteksi edges dina hiji gambar.
F10 Pencet pikeun mindahkeun piksel ku jumlah acak.
F11 Pencét ngiuhan gambar maké lampu jauh
Sumber.
F12 Pencet pikeun lighten atanapi moekan edges gambar pikeun nyieun
éfék 3-D.
F13 Pencét jeung bagean gambar ku warna.
Meta-S Pencet pikeun swirl piksel gambar ngeunaan pusat.
Meta-I Pencet pikeun implode piksel gambar ngeunaan pusat.
Meta-W Pencet pikeun ngarobah hiji gambar sapanjang hiji gelombang sinus.
Meta-P Pencet pikeun simulate hiji lukisan minyak.
Meta-C Pencet pikeun simulate hiji gambar areng.
Alt-X Pencet pikeun komposit gambar
kalawan sejen.
Alt-A Pencet pikeun annotate gambar kalawan téks.
Alt-D Pencét ngagambar garis dina gambar.
Alt-P Pencét edit hiji warna gambar piksel.
Alt-M Pencet pikeun ngedit inpo gambar matte.
Alt-X Pencet pikeun komposit gambar kalawan sejen.
Alt-A Pencét pikeun nambahkeun wates ka gambar.
Alt-F Pencét pikeun nambahkeun pigura hias ka gambar.


Alt-Shft-! Pencét pikeun nambahkeun hiji komentar gambar.
CTL-A Pencét panawaran téhnik ngolah gambar ka
Wewengkon dipikaresep.
Shft-? Pencét pikeun nembongkeun informasi ngeunaan gambar.
Shft- + Pencet pikeun peta jandéla gambar zoom.
Shft-P Pencét pikeun nilik hiji enhancement gambar, pangaruh,
atanapi f / x.
F1 Pencét pikeun nembongkeun informasi mantuan ngeunaan
éta "tampilan" utiliti.
Manggihan Pencét pikeun ngotektak dokuméntasi ngeunaan ImageMagick.
1-9 Pencet pikeun ngarobah tingkat magnification.

Paké kenop panah pikeun mindahkeun gambar hiji piksel up, ka handap, ka kénca, atawa katuhu jeroeun jandéla ngagedekeun. Pastikeun heula peta jandéla ngagedekeun ku tombol 2 mencét.

Pencét Alt na salah sahiji kenop panah pikeun motong kaluar hiji piksel tina sagala sisi gambar.

sumberdaya X

Pilihan tampilan bisa muncul dina garis paréntah atanapi di file sumberdaya X Anjeun. Pilihan dina garis paréntah supersede nilai dieusian dina file sumberdaya X Anjeun. Tempo X (1) pikeun émbaran nu langkung lengkep ihwal sumberdaya X.

Paling pilihan tampilan boga X sumberdaya pakait. Sajaba ti éta, tampilan ngagunakeun sumberdaya handap X:

latar (kelas Latar)

Hususna dina warna pikaresep ngagunakeun keur tukang Gambar jandela. standar kasebut #ccc.

borderColor (kelas BorderColor)

Hususna dina warna pikaresep ngagunakeun pikeun wates Gambar jandela. standar kasebut #ccc.

borderWidth (kelas BorderWidth)

Hususna ti rubak di piksel wates jandela gambar. standar nyaeta 2.

browseCommand (kelas browseCommand)

Hususna nami browser pikaresep nalika mintonkeun dokuméntasi ImageMagick. standar nyaeta Netscape% s.

confirmExit (kelas ConfirmExit)

Tampilan Pops nepi kotak dialog pikeun ngonfirmasi exiting program nalika exiting program. Atur sumberdaya ieu Palsu mun kaluar tanpa konfirmasi a.

displayGamma (kelas DisplayGamma)

Hususna dina gamma tina server X. Anjeun tiasa nerapkeun nilai gamma misah ka saluran beureum, héjo, sarta bulao gambar kalawan daptar nilai gamma delineated kalawan slashes (ie 1,7 / 2.3 / 1,2). standar nyaeta 2.2.

displayWarnings (DisplayWarnings kelas)

Tampilan Pops nepi kotak dialog iraha pesen warning lumangsung. Atur sumberdaya ieu Palsu malire pesen warning.

(kelas FontList)

Hususna ngaran font pikaresep dipaké dina téks formatna normal. standar geus 14 titik Helvetica.

font [1-9] (kelas Font [1-9])

Hususna ngaran font pikaresep ngagunakeun nalika annotating jandéla gambar kalawan téks. The fon standar geus ditangtukeun, variabel, 5x8, 6x10, 7x13bold, 8x13bold, 9x15bold, 10x20, sarta 12x24.

foreground (kelas foreground)

Hususna dina warna pikaresep ngagunakeun pikeun téks dina jandela gambar. standar geus hideung.

gammaCorrect (kelas gammaCorrect)

Sumberdaya ieu, lamun bener, bakal lighten atanapi moekan hiji gambar tina gamma dipikanyaho pikeun cocog gamma tina tampilan (tempo sumberdaya displayGamma). standar kasebut True.

géométri (kelas Géométri)

Hususna ukuran pikaresep jeung posisi tina jandela gambar. Ieu teu merta diturut ku sakabéh manajer jandela.

Offsets, upami hadir, anu diatur dina X (1) gaya. A x négatip offset diukur tina ujung katuhu tina layar tepi katuhu ikon, sarta y négatip offset diukur tina ujung bagean handap layar tepi handap ikon.

iconGeometry (kelas IconGeometry)

Hususna ukuran pikaresep jeung posisi aplikasi nu lamun iconified. Ieu teu merta diturut ku sakabéh manajer jandela.

Offsets, upami hadir, anu diatur dina cara anu sarua kawas dina kelas Géométri.

iconic (kelas iconic)

sumberdaya Ieu nunjukkeun yén anjeun bakal resep nu jandéla aplikasi urang mimitina jadi katingali saolah-olah dina jandéla kungsi jadi langsung iconified ku anjeun. manajer jandela bisa milih teu ngahargaan pamundut aplikasi urang.

ngagedekeun (kelas ngagedekeun)

nangtukeun hiji faktor integral ku nu gambar kudu enlarged. standar kasebut 3. nilai Ieu ukur mangaruhan jandela magnification nu invoked kalawan tombol angka 3 sanggeus gambar dipintonkeun.

matteColor (kelas MatteColor)

Sebutkeun warna jandéla. Hal ieu dipaké pikeun backgrounds tina jandéla, ménu, sarta notices. A pangaruh 3D kahontal ku maké sorot na kalangkang kelir diturunkeun tina warna ieu. nilai standar: # 697B8F.

Ngaran (kelas Ngaran)

sumberdaya Ieu hususna nami ngabawah sumberdaya pikeun aplikasi kudu kapanggih. sumberdaya Ieu mangpaat dina aliases cangkang keur ngabedakeun antara invocations tina hiji aplikasi, tanpa resorting mun nyieun tumbu ka ngarobah ngaran file laksana. standar nyaeta nami aplikasi.

kalam [1-9] (kelas Pen [1-9])

Hususna warna font pikaresep ngagunakeun nalika annotating jandéla gambar kalawan téks. Warna standar anu hideung, bulao, héjo, cyan, kulawu, beureum, magénta, konéng, sarta bodas.

printCommand (kelas PrintCommand)

paréntah ieu dibales iraha Print geus dikaluarkeun. Sacara umum, éta paréntah pikeun nyitak nota bene kana printer Anjeun. nilai standar: LP -c -s% i.

sharedMemory (kelas SharedMemory)

sumberdaya Ieu hususna naha tampilan kedah nyobian pamakéan memori dibagikeun keur pixmaps. ImageMagick kudu disusun kalawan rojongan memori dibagikeun, sarta tampilan anu kedah ngarojong extension MIT-SHM. Upami teu kitu, sumberdaya ieu dipaliré. standar kasebut True.

textFont (kelas textFont)

Hususna ngaran font pikaresep ngagunakeun dina dibereskeun (mesin tik gaya) téks formatna. standar geus 14 titik kurir.

judulna (Judul kelas)

sumberdaya Ieu hususna judul bisa dipaké pikeun jandela gambar. Inpo ieu kadangkala dipake ku manajer jandela nyadiakeun hiji lulugu identifying jandela. standar nyaeta nami file gambar.

undoCache (kelas UndoCache)

Hususna, dina mega-bait, jumlah mémori dina cache bolaykeun édit. Unggal waktos Anjeun ngaropéa gambar éta disimpen dina edit cache bolaykeun salami memori nyaéta aya. Anjeun salajengna tiasa bolaykeun salah sahiji atawa leuwih tina transformasi ieu. standar geus 16 Megabytes.

usePixmap (kelas UsePixmap)

Gambar nu ngurusan salaku XImage sacara standar. Atur sumberdaya ieu Leres mun ngagunakeun a Pixmap server gantina. pilihan Ieu mangpaat lamun gambar anjeun ngaleuwihan diménsi layar server anjeun jeung anjeun maksudna pan gambar. Panning nyaéta leuwih gancang jeung Pixmaps ti kalayan XImage a. Pixmaps dianggap sumber daya adi, make poto eta sareng kawijaksanaan.

Nyetel géométri anu ngagedekeun atawa Pan atawa jandela, nganggo sumberdaya géométri. Contona, pikeun ngeset Pan jandela géométri jeung 256x256, make:


display.pan.geometry: 256x256

IMAGE loading

Pikeun milih hiji gambar pikeun nembongkeun, milih Buka tina File sub-menu ti Komando widget. A browser file dipintonkeun. Pikeun milih hiji file gambar sababaraha hal, mindahkeun pointer mun Ngaran koropak tur mencet tombol nanaon. Ngaran koropak nu disalin kana jandela téks. Salajengna, mencet Buka atawa mencet tombol Balik. Alternatipna, Anjeun bisa ngetik nami file gambar langsung kana jandela téks. Pikeun turun directories, milih ngaran diréktori tur mencet tombol dua kali gancang. A scrollbar ngamungkinkeun daptar badag tina filenames bisa dipindahkeun ngaliwatan wewengkon nempoan lamun eta ngaleuwihan ukuran wewengkon daptar.

Anjeun tiasa motong daptar ngaran file ku ngagunakeun cangkang globbing karakter. Contona, tipe * .jpg daptar wungkul file anu ditungtungan ku .jpg.

Pikeun milih gambar anjeun tina layar server X tinimbang ti hiji payel, Pilih grab tina Buka widget.

Visual IMAGE Diréktori

Nyieun Diréktori Gambar Visual, milih Visual Diréktori tina File sub-menu ti Komando widget. A browser file dipintonkeun. Nyieun Diréktori Gambar Visual ti sakabeh gambar dina diréktori ayeuna, Diréktori pencet atawa pencet kenop mulang. Alternatipna, Anjeun bisa milih susunan ngaran gambar ku ngagunakeun cangkang globbing karakter. Contona, tipe * .jpg ngawengku ukur file anu ditungtungan ku .jpg. Pikeun turun directories, milih ngaran diréktori tur mencet tombol dua kali gancang. A scrollbar ngamungkinkeun daptar badag tina filenames bisa dipindahkeun ngaliwatan wewengkon nempoan lamun eta ngaleuwihan ukuran wewengkon daptar.

Saatos Anjeun milih sakumpulan koropak sipatna robah jadi gambar leutik tur tiled onto hiji gambar tunggal. Ayeuna mindahkeun pointer ka gambar leutik tangtu terus pencét tombol 3 sarta sered. Tungtungna, pilih Buka. Gambar digambarkeun ku gambar leutik nu dipintonkeun dina ukuran pinuh na. Milih salajengna ti File sub-menu nu Komando widget ka balik deui ka Diréktori Gambar Visual.

IMAGE motong

Catetan yen informasi cut keur jandela gambar teu dipikagaduh pikeun visuals server colormapped X (misalna StaticColor, StaticColor, GRAYScale, PseudoColor). Kabiasaan motong bener bisa jadi butuh TrueColor atanapi DirectColor visual atawa Colormap Standar.

Pikeun ngawitan, pencét milih Cut tina Edit sub-menu ti Komando widget. Alternatipna, pencét F3 dina jandela gambar.

Hiji jandela leutik nembongan mintonkeun lokasi kursor dina jandéla gambar. Anjeun ayeuna dina modeu sapotong. Dina modeu cut, widget Komando boga pilihan ieu:


Tulung
ngabubarkeun

Pikeun nangtukeun hiji wewengkon cut, pencét tombol 1 sarta sered. Wewengkon cut diartikeun ku sagi opat diwarnaan nu expands atanapi kontrak sakumaha kitu kieu pointer nu. Sakali anjeun wareg jeung wewengkon cut, leupaskeun tombol. Anjeun ayeuna dina modeu menerkeun. Dina modeu menerkeun, widget Komando boga pilihan ieu:


motong
Tulung
ngabubarkeun

Anjeun tiasa nyieun pangaluyuan ku cara ngagerakkeun pointer ka salah sahiji sudut cut sagi opat, mencét tombol a, sarta nyered. Tungtungna, pencét Cut bunuh wilayah salinan Anjeun. Pikeun kaluar tanpa motong gambar, pencet Eureunkeun.

IMAGE nyalin

Pikeun ngawitan, pencét milih Salin ti Edit sub-menu ti Komando widget. Alternatipna, pencét F4 dina jandela gambar.

Hiji jandela leutik nembongan mintonkeun lokasi kursor dina jandéla gambar. Anjeun ayeuna dina modeu salinan. Dina modeu salinan, widget Komando boga pilihan ieu:


Tulung
ngabubarkeun

Pikeun nangtukeun hiji wewengkon salinan, pencét tombol 1 sarta sered. Wewengkon salinan diartikeun ku sagi opat diwarnaan nu expands atanapi kontrak sakumaha kitu kieu pointer nu. Sakali anjeun wareg jeung wewengkon salinan, leupaskeun tombol. Anjeun ayeuna dina modeu menerkeun. Dina modeu menerkeun, widget Komando boga pilihan ieu:


Nyalin
Tulung
ngabubarkeun

Anjeun tiasa nyieun pangaluyuan ku cara ngagerakkeun pointer ka salah sahiji sudut salinan sagi opat, mencét tombol a, sarta nyered. Tungtungna, pencét Salin bunuh wilayah salinan Anjeun. Pikeun kaluar tanpa nyalin gambar, pencet Eureunkeun.

IMAGE PASTING

Pikeun ngawitan, pencét milih Témpél tina Edit sub-menu ti Komando widget. Alternatipna, pencét F5 dina jandela gambar.

Hiji jandela leutik nembongan mintonkeun lokasi kursor dina jandéla gambar. Anjeun ayeuna dina modeu Témpél. Pikeun kaluar geuwat, pencét Eureunkeun. Dina modeu Témpél, widget Komando boga pilihan ieu:


operator


di luhur
di
kaluar
atop
xor
tambah
kirang
nambah
ngurangkeun
bédana
ngalikeun
bumpmap
ngagentos


Tulung
ngabubarkeun

Milih operasi komposit ti operator sub-menu nu Komando widget. Kumaha masing-masing operator behaves digambarkeun di handap ieu. Jandéla gambar nyaeta gambar ayeuna dipintonkeun dina server X anjeun sarta gambar nyaeta gambar dicandak kalawan widget File Browser.

di luhur

Hasilna teh rugbi ti dua wangun gambar, jeung gambar obscuring jandela gambar di wewengkon tumpang tindihna.

di

Hasilna nyaeta saukur gambar motong ku bentuk jandela gambar. Taya data gambar tina jandela gambar aya dina hasilna.

kaluar

Gambar anu dihasilkeun mangrupa gambar jeung bentuk jandela gambar motong kaluar.

atop

Hasilna mangrupa bentuk sarua salaku jandela gambar, jeung gambar obscuring jandela gambar mana ujud gambar tumpang tindih. Catetan ieu beda leuwih kusabab porsi bentukna jandela 's luar gambar gambar teu muncul dina hasilna.

xor

Hasilna mangrupa data gambar ti duanana gambar na gambar jandela nu geus di luar wewengkon tumpang tindihna. Wewengkon tumpang tindihna téh kosong.

tambah

hasilna nyaeta ngan jumlah data gambar. nilai kaluaran anu potong mun 255 (henteu mudal). Operasi ieu bebas tina saluran matte.

kirang

Hasil gambar - jandela gambar, jeung underflow potong mun nol. Saluran matte ieu dipaliré (pakakas pikeun 255, sinyalna pinuh).

nambah

Hasil gambar + jandela gambar, jeung mudal wrapping sabudeureun (Emod 256).

ngurangkeun

Hasil gambar - jandela gambar, jeung wrapping underflow sabudeureun (Emod 256). The tambihan jeung subtract operator bisa dipaké pikeun nedunan transformasi malik.

bédana

Hasil tina ABS (gambar - jandela gambar). Ieu dipake keur ngabandingkeun dua gambar pisan sarupa.

ngalikeun

Hasil gambar * jandela gambar. Ieu dipake keur kreasi serelek-bayangan.

bumpmap

Hasil tina jandela gambar shaded ku jandéla.

ngagentos

Gambar anu dihasilkeun mangrupa gambar jandela diganti ku gambar. Di dieu nu informasi matte geus teu dipalire.

Gambar compositor merlukeun matte, atawa saluran alfa di gambar pikeun sababaraha operasi. saluran tambahan ieu biasana ngahartikeun masker nu ngagambarkeun nurun tina hiji cookie-cutter pikeun gambar. Ieu hal lamun matte nyaéta 255 (sinyalna pinuh) pikeun piksel jero bentuk, enol luar, sarta antara enol na 255 on wates éta. Lamun gambar teu boga kanal matte, mangka initialized kalayan 0 pikeun sagala cocog piksel dina warna ka lokasi piksel (0,0), disebutkeun 255. Tempo matte Edit pikeun metoda watesan saluran matte.

Catetan yen informasi matte keur jandela gambar teu dipikagaduh pikeun visuals server colormapped X (misalna StaticColor, StaticColor, GrayScale, PseudoColor). Kabiasaan compositing bener bisa jadi butuh TrueColor atanapi DirectColor visual atawa Colormap Standar.

Milih hiji operator komposit anu pilihan. Operator standar nyaeta ngaganti. Najan kitu, anjeun kudu milih lokasi pikeun komposit gambar terus pencét Anjeun tombol 1. Pencet jeung tahan tombol sateuacan ngaleupaskeun jeung hiji outline gambar bakal muncul pikeun mantuan Anjeun ngaidentipikasi lokasi Anjeun.

Warna sabenerna gambar pasted geus disimpen. Sanajan kitu, dina warna nu nembongan di jandela gambar bisa jadi béda. Contona, dina jandela gambar layar monochrome bakal muncul hideung atanapi bodas sanajan gambar anjeun pasted mungkin gaduh seueur kelir. Lamun gambar ieu disimpen kana file a eta geus ditulis ku kelir bener. Pikeun assure warna bener anu disimpen dina gambar ahir, sagala gambar PseudoClass ieu diwanohkeun ka DirectClass. Maksa hiji gambar PseudoClass pikeun tetep PseudoClass, make -colors.

IMAGE CROPPING

Pikeun ngawitan, pencét milih Pepelakan tina Transformasi submenu ti Komando widget. Alternatipna, pencét [dina jandela gambar.

Hiji jandela leutik nembongan mintonkeun lokasi kursor dina jandéla gambar. Anjeun ayeuna dina modeu pamotongan. Dina modeu pamotongan, widget Komando boga pilihan ieu:


Tulung
ngabubarkeun

Pikeun nangtukeun hiji wewengkon cropping, pencét tombol 1 sarta sered. Wewengkon cropping diartikeun ku sagi opat diwarnaan nu expands atanapi kontrak sakumaha kitu kieu pointer nu. Sakali anjeun wareg jeung wewengkon cropping, leupaskeun tombol. Anjeun ayeuna dina modeu menerkeun. Dina modeu menerkeun, widget Komando boga pilihan ieu:


panen
Tulung
ngabubarkeun

Anjeun tiasa nyieun pangaluyuan ku cara ngagerakkeun pointer ka salah sahiji sudut sagi opat cropping, mencét tombol a, sarta nyered. Tungtungna, pencét Pepelakan bunuh wilayah cropping Anjeun. Pikeun kaluar tanpa cropping gambar, pencet Eureunkeun.

IMAGE chopping

Hiji gambar ieu dicincang interactively. Aya garis paréntah argumen keur rendang hiji gambar. Pikeun ngawitan, milih rendang di Transformasi sub-menu ti Komando widget. Alternatipna, pencét] dina jandela Gambar.

Anjeun ayeuna dina modeu rendang. Pikeun kaluar geuwat, pencét Eureunkeun. Dina modeu rendang, widget Komando boga pilihan ieu:


tuju


horisontal
ajeg


Tulung
ngabubarkeun

Lamun anjeun milih arah horizontal (ieu standar nu), wewengkon gambar antara dua titiktungtung horizontal tina garis rendang geus dihapus. Upami teu kitu, wewengkon gambar antara dua titiktungtung nangtung tina garis rendang geus dihapus.

Pilih lokasi hiji dina jandela gambar dimimitian rendang anjeun, pencét jeung tahan tombol nanaon. Hareup, dipindahkeun pointer ka lokasi nu séjén dina gambar. Anjeun mindahkeun hiji garis nu bakal nyambungkeun lokasi awal jeung pointer nu. Lamun anjeun ngaleupaskeun tombol, area gambar keur rendang ditangtukeun ku nu arah anjeun milih ti Komando widget.

Pikeun ngabolaykeun nu chopping gambar, gerak pointer deui ka titik awal tina garis tur ngaleupaskeun tombol.

IMAGE rotasi

Pencét / konci pikeun muterkeun gambar 90 derajat atanapi \ mun muterkeun -90 derajat. Pikeun interactively milih darajat rotasi, milih Rotasikeun ... tina Transformasi submenu ti Komando Widget. Alternatipna, pencét * dina jandela gambar.

A garis horizontal leutik anu digambar di gigireun pointer nu. Anjeun ayeuna dina modeu Rotasikeun. Pikeun kaluar geuwat, pencét Eureunkeun. Dina modeu Rotasikeun, widget Komando boga pilihan ieu:


piksel Warna


hideung
biru
cyan
hejo
Abu
beureum
magénta
koneng
bodas
Browser ...


tuju


horisontal
ajeg


panen


palsu
leres


ngasah


palsu
leres


Tulung
ngabubarkeun

Milih hiji warna tukang ti sub-menu piksel Warna. kelir tukang tambahan bisa dieusian ku browser warna. Anjeun tiasa ngaganti warna menu ku netepkeun pen1 sumberdaya X ngaliwatan pen9.

Lamun anjeun milih browser warna terus pencét grab, anjeun tiasa pilih warna tukang ku cara ngagerakkeun pointer ka warna dipikahoyong dina layar tur mencet tombol nanaon.

Milih hiji titik dina jandela gambar na mencet tombol ieu sareng tahan. Hareup, dipindahkeun pointer ka lokasi nu séjén dina gambar. Anjeun mindahkeun hiji garis ngahubungkeun lokasi awal jeung pointer nu. Lamun anjeun ngaleupaskeun tombol, darajat rotasi gambar ditangtukeun ku tingkat kamiringan garis Anjeun ngan Drew. lamping nu geus relatif ka arah anjeun milih ti arah sub-menu nu Komando widget.

Pikeun ngabolaykeun ka puteran gambar, gerak pointer deui ka titik awal tina garis tur ngaleupaskeun tombol.

IMAGE SEGMENTATION

Milih Effects-> bagean ka bagean hiji gambar ku analisa histogram saperti sahiji komponén warna na identifying unit anu homogén kalawan téhnik c-hartosna Fuzzy. Skala-spasi filter nganalisa teh histogram saperti tina tilu komponén warna gambar tur nangtukeun susunan kelas. The extents unggal kelas ieu dipaké pikeun bagean coarsely gambar kalawan thresholding. Warna pakait sareng unggal kelas ditangtukeun ku warna mean sadaya piksel dina extents of a kelas nu tangtu. Tungtungna, mana piksel unclassified anu ditugaskeun ka kelas pangdeukeutna jeung téhnik c-hartosna Fuzzy. Algoritma Fuzzy c-Maksadna bisa diringkeskeun kieu:


Ngawangun hiji histogram, hiji keur unggal komponén warna gambar.
Pikeun unggal histogram, successively nerapkeun filter skala-spasi tur ngawangun hiji tangkal interval enol pameuntasan asup turunan kadua di unggal skala. Nganalisis ieu skala-spasi "sidik" pikeun nangtukeun mana puncak atanapi lebak di histogram nu paling utama.
Nu sidik ngahartikeun interval dina sumbu histogram. Tiap interval ngandung boh mangrupa minima atawa maxima dina sinyal aslina. Mun tiap komponén warna perenahna dina interval maxima, éta piksel dianggap "digolongkeun" na ieu ditugaskeun hiji angka kelas unik.
Sagala piksel anu gagal bisa digolongkeun dina luhureun thresholding lolos ieu digolongkeun ngagunakeun téhnik c-Maksadna Fuzzy. Hal ieu ditugaskeun ka salah sahiji kelas kapanggih dina fase analisis histogram.

Téhnik c-Maksadna Fuzzy nyoba klaster piksel anu ku nyungsi minima lokal tina digeneralisasi dina grup jumlah fungsi obyektif kuadrat kasalahan. A piksel anu ditugaskeun ka pangdeukeutna kelas nu kaanggotaan Fuzzy ngabogaan nilai maksimum.

Pikeun émbaran tambahan tingali: Young Won Lim, Sang Inggris Lee, "Di The Warna Gambar Segmentation Algoritma Dumasar kana Thresholding jeung Fuzzy Téhnik c-Maksadna", Pola Pangakuan, Jilid 23 Jumlah 9 kaca 935-952, 1990.

IMAGE ANNOTATION

Hiji gambar ieu annotated interactively. Aya garis paréntah argumen pikeun annotate hiji gambar. Pikeun ngawitan, milih Annotate tina Gambar Edit sub-menu ti Komando widget. Alternatipna, mencet di jandéla gambar.

Hiji jandela leutik nembongan mintonkeun lokasi kursor dina jandéla gambar. Anjeun ayeuna dina modeu annotate. Pikeun kaluar geuwat, pencét Eureunkeun. Dina modeu annotate, widget Komando boga pilihan ieu:


Ngaran font


tetep
variabel
5x8
6x10
7x13bold
8x13bold
9x15bold
10x20
12x24
Browser ...


font Warna


hideung
biru
cyan
hejo
Abu
beureum
magénta
koneng
bodas
herang
Browser ...


Box Warna


hideung
biru
cyan
hejo
Abu
beureum
magénta
koneng
bodas
herang
Browser ...


téks Rotasikeun


-90
-45
-30
0
30
45
90
180
Dialog ...


Tulung
ngabubarkeun

Milih ngaran font tina Font Ngaran sub-menu. Ngaran font tambahan bisa dieusian ku browser font. Anjeun tiasa ngaganti ngaran menu ku netepkeun sumberdaya X font1 ngaliwatan font9.

Milih hiji warna font ti sub-menu Font Warna. kelir font tambahan bisa dieusian ku browser warna. Anjeun tiasa ngaganti warna menu ku netepkeun pen1 sumberdaya X ngaliwatan pen9.

Lamun pilih browser warna terus pencét grab, Anjeun bisa milih warna font ku cara ngagerakkeun pointer ka warna dipikahoyong dina layar tur mencet tombol nanaon.

Lamun milih muterkeun téks, pilih Rotasikeun téks ti menu tur pilih hiji sudut. Ilaharna anjeun ngan bakal hoyong muterkeun hiji garis téks dina hiji waktu. Gumantung kana sudut anjeun milih, garis saterusna bisa mungkas nepi overwriting unggal lianna.

Milih font sarta warna nyaeta pilihan. The font standar téh tetep jeung warna standar nyaéta hideung. Najan kitu, anjeun kudu milih lokasi dimimitian ngasupkeun téks na mencet tombol a. Hiji karakter underscore bakal némbongan di lokasi pointer nu. Perobahan kursor ka pensil pikeun nandaan anjeun dina modeu téks. Pikeun kaluar geuwat, pencét Eureunkeun.

Dina modeu téks, sagala tekenan sababaraha tombol bakal mintonkeun karakter dina lokasi underscore tur maju ka kursor underscore. Ngasupkeun teks anjeun sarta sakali pencét réngsé Larapkeun nepi ka rengse annotation gambar Anjeun. Pikeun ngabenerkeun kasalahan mencet deui spasi. Pikeun mupus hiji sakabéh garis téks, pencét ngahapus. Sagala téks nu ngaleuwihan wates nu jandela gambar ieu otomatis terus onto garis hareup.

Warna sabenerna maneh menta pikeun font anu disimpen dina gambar. Sanajan kitu, dina warna nu nembongan di jandela Gambar anjeun bisa jadi béda. Contona, dina layar monochrome téks bakal muncul hideung atanapi bodas malah lamun milih warna beureum salaku warna font. Sanajan kitu, gambar nu disimpen ka file kalawan -write ieu ditulis kalayan lettering beureum. Pikeun assure téks warna bener dina gambar ahir, sagala gambar PseudoClass ieu diwanohkeun ka DirectClass (tingali miff (5)). Maksa hiji gambar PseudoClass pikeun tetep PseudoClass, make -colors.

IMAGE COMPOSITING

Hiji komposit gambar ieu dijieun interactively. Aya paréntah garis argumen pikeun komposit hiji gambar. Pikeun ngawitan, milih komposit anu Edit Gambar ti Komando widget. Alternatipna, pencét x dina jandela Gambar.

Mimiti jandela kaluar dipintonkeun requesting anjeun asupkeun hiji ngaran gambar. Pencét komposit, grab atawa ngetik ngaran koropakna. Pencét Bolay upami anjeun milih teu nyieun hiji gambar komposit. Lamun anjeun milih grab, mindahkeun pointer ka jandéla nu dipikahoyong tur mencet tombol nanaon.

Lamun gambar komposit teu gaduh informasi matte wae, anjeun informed jeung browser file dipintonkeun deui. Lebetkeun nami hiji gambar topeng. gambar nu ilaharna grayscale jeung ukuran anu sarua sakumaha gambar komposit. Lamun gambar teu grayscale, mangka dirobah jadi grayscale na intensities anu dihasilkeun dipaké salaku émbaran matte.

Hiji jandela leutik nembongan mintonkeun lokasi kursor dina jandéla gambar. Anjeun ayeuna dina modeu komposit. Pikeun kaluar geuwat, pencét Eureunkeun. Dina modeu komposit, widget Komando boga pilihan ieu:


operator


di luhur
di
kaluar
atop
xor
tambah
kirang
nambah
ngurangkeun
bédana
bumpmap
ngagentos


nyampur
mindahkeun
Tulung
ngabubarkeun

Milih operasi komposit ti operator sub-menu nu Komando widget. Kumaha masing-masing operator behaves digambarkeun di handap ieu. Jandéla gambar nyaeta gambar ayeuna dipintonkeun dina server X anjeun sarta gambar nyaeta gambar dicandak

di luhur

Hasilna teh rugbi ti dua wangun gambar, jeung gambar obscuring jandela gambar di wewengkon tumpang tindihna.

di

Hasilna nyaeta saukur gambar motong ku bentuk jandela gambar. Taya data gambar tina jandela gambar aya dina hasilna.

kaluar

Gambar anu dihasilkeun mangrupa gambar jeung bentuk jandela gambar motong kaluar.

atop

Hasilna mangrupa bentuk sarua salaku jandela gambar, jeung gambar obscuring jandela gambar mana ujud gambar tumpang tindih. Catetan ieu beda leuwih kusabab porsi bentukna jandela 's luar gambar gambar teu muncul dina hasilna.

xor

Hasilna mangrupa data gambar ti duanana gambar na gambar jandela nu geus di luar wewengkon tumpang tindihna. Wewengkon tumpang tindihna téh kosong.

tambah

hasilna nyaeta ngan jumlah data gambar. nilai kaluaran anu potong mun 255 (henteu mudal). Operasi ieu bebas tina saluran matte.

kirang

Hasil gambar - jandela gambar, jeung underflow potong mun nol. Saluran matte ieu dipaliré (pakakas pikeun 255, sinyalna pinuh).

nambah

Hasil gambar + jandela gambar, jeung mudal wrapping sabudeureun (Emod 256).

ngurangkeun

Hasil gambar - jandela gambar, jeung wrapping underflow sabudeureun (Emod 256). The tambihan jeung subtract operator bisa dipaké pikeun nedunan transformasi malik.

bédana

Hasil tina ABS (gambar - jandela gambar). Ieu dipake keur ngabandingkeun dua gambar pisan sarupa.

bumpmap

Hasil tina jandela gambar shaded ku jandéla.

ngagentos

Gambar anu dihasilkeun mangrupa gambar jandela diganti ku gambar. Di dieu nu informasi matte geus teu dipalire.

Gambar compositor merlukeun matte, atawa saluran alfa di gambar pikeun sababaraha operasi. saluran tambahan ieu biasana ngahartikeun masker nu ngagambarkeun nurun tina hiji cookie-cutter pikeun gambar. Ieu hal lamun matte nyaéta 255 (sinyalna pinuh) pikeun piksel jero bentuk, enol luar, sarta antara enol na 255 on wates éta. Lamun gambar teu boga kanal matte, mangka initialized kalayan 0 pikeun sagala cocog piksel dina warna ka lokasi piksel (0,0), disebutkeun 255. Tempo matte Edit pikeun metoda watesan saluran matte.

Lamun anjeun milih adun, anu operator komposit janten leuwih. Gambar matte channel persen transparansi anu initialized kana faktor. Jandéla gambar ieu initialized ka (100-faktor). Dimana faktor nyaeta nilai nu nangtukeun dina widget Dialog.

Mindahkeun shifts piksel gambar sakumaha didefinisikeun ku peta kapindahan. Kalawan pilihan ieu, gambar anu dipaké salaku peta kapindahan. Hideung, dina peta kapindahan, nyaéta kapindahan positif maksimum. Bodas mangrupakeun kapindahan négatip maksimum jeung kulawu tengah nyaéta nétral. kapindahan ieu diskalakeun nangtukeun shift piksel. Sacara standar, kapindahan dina lumaku boh dina arah horizontal sarta nangtung. Sanajan kitu, lamun netepkeun topeng, gambar teh horizontal X kapindahan jeung topéng anu Y kapindahan nangtung.

Catetan yen informasi matte keur jandela gambar teu dipikagaduh pikeun visuals server colormapped X (misalna StaticColor, StaticColor, GrayScale, PseudoColor). Kabiasaan compositing bener bisa jadi butuh TrueColor atanapi DirectColor visual atawa Colormap Standar.

Milih hiji operator komposit anu pilihan. Operator standar nyaeta ngaganti. Najan kitu, anjeun kudu milih lokasi pikeun komposit gambar terus pencét Anjeun tombol 1. Pencet jeung tahan tombol sateuacan ngaleupaskeun jeung hiji outline gambar bakal muncul pikeun mantuan Anjeun ngaidentipikasi lokasi Anjeun.

Warna sabenerna gambar komposit anu disimpen. Sanajan kitu, dina warna nu nembongan di jandela gambar bisa jadi béda. Contona, dina monochrome layar Gambar jandela bakal muncul hideung atanapi bodas sanajan gambar anjeun composited mungkin gaduh seueur kelir. Lamun gambar ieu disimpen kana file a eta geus ditulis ku kelir bener. Pikeun assure warna bener anu disimpen dina gambar ahir, sagala gambar PseudoClass ieu diwanohkeun ka DirectClass (tingali miff). Maksa hiji gambar PseudoClass pikeun tetep PseudoClass, make -colors.

COLOR ngédit

Ngarobah warna susunan piksel anu dipigawé interactively. Aya garis paréntah argumen edit piksel a. Pikeun ngawitan, milih Warna ti Gambar Edit submenu tina Komando widget. Alternatipna, pencét c dina jandela gambar.

Hiji jandela leutik nembongan mintonkeun lokasi kursor dina jandéla gambar. Anjeun ayeuna di warna modeu edit. Pikeun kaluar geuwat, pencét Eureunkeun. Dina modeu edit warna, widget Komando boga pilihan ieu:


metode


titik
ngagentos
floodfill
ngareset


piksel Warna


hideung
biru
cyan
hejo
Abu
beureum
magénta
koneng
bodas
Browser ...


Warna wates


hideung
biru
cyan
hejo
Abu
beureum
magénta
koneng
bodas
Browser ...


Fuzz


0
2
4
8
16
Dialog ...


bolaykeun
Tulung
ngabubarkeun

Milih metoda na rohangan ngédit warna ti Métode sub-menu nu Komando widget. Metodeu titik recolors sagala piksel dipilih kalawan pointer nu iwal tombol dileupaskeun. The ngaganti metodeu recolors sagala piksel nu cocog warna piksel Anjeun milih sareng pers tombol. Floodfill recolors sagala piksel nu cocog warna piksel Anjeun milih sareng pers tombol na nyaeta tatangga hiji. Padahal filltoborder robah nilai matte tina sagala piksel tatangga anu teu warna wates. Tungtungna ngareset parobahan sakabéh gambar kana warna ditunjuk.

Salajengna, milih hiji warna piksel ti sub-menu piksel Warna. kelir piksel tambahan bisa dieusian ku browser warna. Anjeun tiasa ngaganti warna menu ku netepkeun pen1 sumberdaya X ngaliwatan pen9.

Ayeuna mencet tombol 1 pikeun milih piksel dina jandela Gambar ngarobih warna na. piksel tambahan bisa jadi recolored sakumaha prescribed ku metodeu nu Anjeun milih. piksel tambahan ku ngaronjatna nilai Delta.

Lamun widget ngagedekeun geus dipetakeun, éta tiasa mantuan positioning pointer anjeun dina gambar nu (nujul tombol 2 mun). Alternatipna anjeun bisa milih piksel pikeun recolor ti jeroeun widget ngagedekeun. Mindahkeun pointer ka widget ngagedekeun jeung posisi nu piksel kalawan kenop kontrol kursor. Tungtungna, mencet tombol pikeun recolor nu piksel dipilih (atawa piksel).

Warna sabenerna maneh menta keur piksel anu disimpen dina gambar. Sanajan kitu, dina warna nu nembongan di jandela Gambar anjeun bisa jadi béda. Contona, dina layar monochrome piksel bakal muncul hideung atanapi bodas malah lamun milih warna beureum salaku warna piksel. Sanajan kitu, gambar nu disimpen ka file kalawan -write ieu ditulis kalayan piksel beureum. Pikeun assure téks warna bener dina gambar ahir, sagala gambar PseudoClass ieu diwanohkeun ka DirectClass mun maksa hiji gambar PseudoClass pikeun tetep PseudoClass, pamakéan -colors.

matte ngédit

Inpo matte dina hiji gambar anu mangpaat pikeun sababaraha operasi kayaning compositing gambar. saluran tambahan ieu biasana ngahartikeun masker nu ngagambarkeun nurun tina hiji cookie-cutter pikeun gambar. Ieu hal lamun matte nyaéta 255 (sinyalna pinuh) pikeun piksel jero bentuk, enol luar, sarta antara enol na 255 on wates éta.

Netepkeun informasi matte dina gambar geus rengse interactively. Aya garis paréntah argumen edit piksel a. Pikeun ngawitan, sarta milih matte tina Gambar Edit sub-menu ti Komando widget.

Alternatipna, pencét m dina jandela gambar.

Hiji jandela leutik nembongan mintonkeun lokasi kursor dina jandéla gambar. Anjeun ayeuna di matte modeu edit. Pikeun kaluar geuwat, pencét Eureunkeun. Dina modeu edit matte, widget Komando boga pilihan ieu:


metode


titik
ngagentos
floodfill
ngareset


Warna wates


hideung
biru
cyan
hejo
Abu
beureum
magénta
koneng
bodas
Browser ...


Fuzz


0
2
4
8
16
Dialog ...


matte
bolaykeun
Tulung
ngabubarkeun

Milih metoda na rohangan ngédit matte ti Métode sub-menu nu Komando widget. Metodeu titik robah nilai matte sahiji piksel wae nu dipilih kalawan pointer nepi tombol dileupaskeun. The ngaganti metodeu robah nilai matte tina sagala piksel nu cocog warna piksel Anjeun milih sareng pers tombol. Floodfill robah nilai matte tina sagala piksel nu cocog warna piksel Anjeun milih sareng pers tombol na nyaeta tatangga hiji. Padahal recolors filltoborder wae tatangga piksel nu teu warna wates. Tungtungna ngareset parobahan sakabéh gambar mun nilai matte nu ditunjuk. Milih matte Niley jeung dialog nembongan requesting hiji nilai matte. Asupkeun nilai antara 0 jeung 255. nilai ieu ditugaskeun salaku nilai matte sahiji piksel atanapi piksel dipilih. Ayeuna, mencet tombol mana wae pikeun milih piksel anu dina jandela Gambar ngarobih nilai matte na. Anjeun tiasa ngagentos nilai matte sahiji piksel tambahan ku ngaronjatna nilai Delta. Nilai Delta geus mimiti tambah lajeng dikurangkeun ti beureum, héjo, sarta bulao tina warna target.

Sagala piksel dina rentang ogé mibanda nilai matte maranéhanana diropéa. Lamun widget ngagedekeun geus dipetakeun, éta tiasa mantuan positioning pointer anjeun dina gambar nu (nujul tombol 2 mun). Alternatipna anjeun bisa milih piksel pikeun ngarobah nilai matte ti jeroeun widget ngagedekeun. Mindahkeun pointer ka widget ngagedekeun jeung posisi nu piksel kalawan kenop kontrol kursor. Tungtungna, mencet tombol pikeun ngarobah nilai matte sahiji piksel dipilih (atawa piksel). Inpo matte téh ngan valid dina gambar DirectClass. Ku alatan éta, sagala gambar PseudoClass ieu diwanohkeun ka DirectClass. Catetan yen informasi matte pikeun PseudoClass teu dipikagaduh pikeun visuals server colormapped X (misalna StaticColor, StaticColor, GrayScale, PseudoColor) iwal mun langsung simpen gambar anjeun ka file a (tingal Tulis). Bener kabiasaan ngédit matte bisa jadi butuh TrueColor atanapi DirectColor visual atawa Colormap Standar.

IMAGE teken

Hiji gambar dicokot kana interactively. Aya garis paréntah argumen ngagambar dina hiji gambar. Pikeun ngawitan, milih ngagambar tina Gambar Edit sub-menu ti Komando widget. Alternatipna, pencét d dina jandela gambar.

Perobahan kursor ka crosshair pikeun nandaan anjeun dina modeu draw. Pikeun kaluar geuwat, pencét Eureunkeun. Dina modeu draw, widget Komando boga pilihan ieu:


primitip


titik
garis
sagi opat
eusian sagi opat
bunderan
eusian bunderan
elips
eusian elips
polygon
eusian polygon


warna


hideung
biru
cyan
hejo
Abu
beureum
magénta
koneng
bodas
herang
Browser ...


Stipple


bata
diagonal
skala
ajeg
wavy
tembus
opak
Buka...


rubak


1
2
4
8
16
Dialog ...


bolaykeun
Tulung
ngabubarkeun

Milih hiji primitif teken ti sub-menu primitif.

Salajengna, milih hiji warna ti sub-menu Warna. kelir tambahan bisa dieusian ku browser warna. Anjeun tiasa ngaganti warna menu ku netepkeun pen1 sumberdaya X ngaliwatan pen9. Warna transparan mutahirkeun saluran matte gambar na bisa dipake jang compositing gambar.

Lamun anjeun milih browser warna terus pencét grab, anjeun tiasa pilih warna primitif ku cara ngagerakkeun pointer ka warna dipikahoyong dina layar tur mencet tombol nanaon. Warna transparan mutahirkeun saluran matte gambar na bisa dipake jang compositing gambar.

Milih stipple, lamun hade, ti Stipple sub-menu. stipples tambahan bisa dieusian ku browser file. Stipples dicandak ti browser file kedah janten on disk di format bitmap X11.

Milih rubak garis, upami luyu, ti sub-menu Width. Pikeun milih rubak husus pilih widget Dialog.

Milih hiji titik dina jandela gambar terus pencét tombol 1 sarta ditahan. Hareup, dipindahkeun pointer ka lokasi nu séjén dina gambar. Anjeun mindahkeun, hiji garis ngahubungkeun lokasi awal jeung pointer nu. Lamun anjeun ngaleupaskeun tombol, gambar ieu diropéa jeung primitif Anjeun ngan Drew. Pikeun polygons, gambar ieu diropéa nalika anjeun mencét sarta ngaleupaskeun tombol tanpa gerak pointer nu.

Pikeun ngabolaykeun gambar gambar, gerak pointer deui ka titik awal tina garis tur ngaleupaskeun tombol.

Wewengkon dipikaresep

Pikeun ngawitan, pencét milih Region of Minat sahiji piksel dina Transformasi sub-menu ti Komando widget. Alternatipna, pencét Sunda dina jandela gambar.

Hiji jandela leutik nembongan mintonkeun lokasi kursor dina jandéla gambar. Anjeun ayeuna di wewengkon mode dipikaresep. Dina wewengkon mode interest, widget Komando boga pilihan ieu:


Tulung
ngabubarkeun

Pikeun nangtukeun hiji wewengkon dipikaresep, pencét tombol 1 sarta sered. Wewengkon dipikaresep diartikeun ku sagi opat diwarnaan nu expands atanapi kontrak sakumaha kitu kieu pointer nu. Sakali anjeun wareg jeung wewengkon dipikaresep, leupaskeun tombol. Anjeun ayeuna di nerapkeun mode. Dina modeu nerapkeun widget Komando boga pilihan ieu:


koropak


Simpen ...
Print ...


Edit


bolaykeun
Redo


transformasi


flip
flop
Rotasikeun ka Katuhu
Rotasikeun ka kenca


ningkatkeun


Hue ...
Jenuh ...
Kacaangan ...
Gamma ...
Spiff
kusam
Equalize
Normalize
Negate
GRAYscale
Quantize ...


épék


Despeckle
Emboss
ngurangan Noise
tambahkeun Noise
Ngasah ...
Blur ...
Bangbarung ...
Ujung ngadeteksi ...
Nyebarkeun ...
Ngiuhan ...
Ngangkat ...
Bagean ...


F / X


Solarize ...
Swirl ...
Implode ...
Gelombang ...
minyak cet
Areng Draw ...


Miscellany


Info gambar
Gambar zum
Tembongkeun Nilik ...
Tembongkeun histogram
Tembongkeun matte


Tulung
ngabubarkeun

Anjeun tiasa nyieun pangaluyuan ka wilayah dipikaresep ku cara ngagerakkeun pointer ka salah sahiji sudut sagi opat, mencét tombol a, sarta nyered. Tungtungna, milih hiji téhnik ngolah gambar ti Komando widget. Anjeun tiasa milih leuwih ti hiji téhnik ngolah gambar mun dilarapkeun ka hiji wewengkon. Alternatipna, Anjeun bisa mindahkeun wilayah dipikaresep saméméh nerapkeun téknik ngolah gambar séjén. Pikeun kaluar, pencet Eureunkeun.

IMAGE PANNING

Nalika hiji gambar ngaleuwihan ti rubak atawa jangkungna tina layar X server, tampilan peta hiji ikon panning leutik. The sagi opat dina ikon panning nembongkeun daerah anu ayeuna ditampilkeun dina jandela gambar. Pan ngeunaan gambar, pencet tombol wae anjeun sarta sered pointer nu dina ikon panning. The sagi opat belah pan jeung pointer jeung jandela gambar ieu diropéa ngeunteung kana lokasi nu sagi opat dina ikon panning. Lamun anjeun geus milih wewengkon gambar hayang pikeun nempo, leupaskeun tombol.

Paké kenop panah pan gambar hiji piksel up, ka handap, ka kénca, atawa katuhu jeroeun jandéla gambar.

Ikon panning ieu ditarik lamun gambar jadi leuwih leutik batan diménsi tina layar X server.

préferénsi pamaké

Tanya mangaruhan laku standar tina tampilan (1). The preferensi boh leres atanapi palsu tur disimpen di diréktori lembur sakumaha .displayrc:

tampilan gambar dipuseurkeun kana backdrop a "

backdrop Ieu nyertakeun sakabéh layar workstation tur bisa dipake keur nyumput aktivitas jandela X séjén bari nempoan gambar. Warna backdrop ieu dieusian salaku warna latar. Tingal Sumberdaya X keur rinci. mastikeun on program kaluar "

Menta konfirmasi a saméméh exiting pintonan (1) program. gambar bener pikeun tampilan gamma "

Lamun gambar ngabogaan gamma dipikawanoh, gamma nyaeta dilereskeun pikeun cocog yén tina server X (ningali displayGamma Resource X). nerapkeun Floyd / Steinberg difusi kasalahan ka gambar "

Strategi dasar dithering nyaeta dagang resolusi inténsitas pikeun resolusi spasial ku averaging nu intensities tina sababaraha piksel tatangga. Gambar nu kakurangan tina contouring parna lamun ngurangan kelir bisa ningkat kalawan leuwih sering dipake tinimbang ieu. ngagunakeun colormap dibagikeun keur colormapped visuals X "

Pilihan ieu ngan manglaku basa standar X server visual mangrupa PseudoColor atanapi GRAYScale. Tingal -visual pikeun leuwih rinci. Sacara standar, a colormap dibagikeun keur disadiakeun. gambar nu babagi kelir kalawan klien sejenna X. Sababaraha kelir gambar bisa pendekatan, kituna gambar Anjeun bisa katembong béda ti dimaksudkeun. Upami warna gambar muncul tepat sakumaha aranjeunna tangtu. Sanajan kitu, klien sejenna bisa balik technicolor nalika colormap gambar ieu dipasang. tampilan Gambar salaku pixmap X server "

Gambar nu ngurusan salaku XImage sacara standar. Atur sumberdaya ieu Leres mun ngagunakeun hiji server Pixmap gantina. pilihan Ieu mangpaat lamun gambar anjeun ngaleuwihan diménsi layar server anjeun jeung anjeun maksudna pan gambar. Panning nyaéta leuwih gancang jeung Pixmaps ti kalayan XImage a. Pixmaps dianggap sumber daya adi, make poto eta sareng kawijaksanaan.