A Primer mun SCCT dina Xbox - nu Dasar
Ngawanohkeun The Dasar keur Tom Clancey & # 39; s Cell semlek rusuh Teori
Semlek Cell rusuh Teori teh installment katilu dina séri Cell semlek Tom Clancey ngeunaan kaulinan, jeung anu sadia dina PC ogé sagala konsol utama. The petunjuk na tips anjeun bakal diajar dina Buku ieu mangrupakeun saukur dasar lalaki liwat kampanye pamuter tunggal gampang, sarta anu dumasar kana pangalaman abdi jeung game dina Xbox. Pikeun pituduh ieu kami baris difokuskeun ukur dina modeu pamuter tunggal jeung bakal -free spoiler. Sedengkeun tips I nerangkeun didieu téh geared leuwih ka arah versi Xbox game, aranjeunna bisa dilarapkeun ka ngan ngeunaan Vérsi sagala na masih dianggo lumayan lah, sakumaha aranjeunna, dina mangaruhan, unsur penting pikeun kasuksesan dina misi anjeun.
Kadé dicatet yén aya sababaraha parobahan signifikan dina ieu installment panganyarna tina semlek Cell; salian ka belah anyar sababaraha, sarta coop nyangkokkeun sabagian kaulinan dina Xbox tur PC, kaulinan sorangan leuwih forgiving ti versi na dileupaskeun saméméhna semlek Cell na semlek Cell Pandora Isukan. Husus, anu 'Misi Gagal' pesen baris muncul kirang sering, anjeun ayeuna geus leuwih ti periode rahmat salila misi pikeun ditempo, sarta tetep nuluykeun. (Tanpa miceun controller a sakuliah kamar.)
Aspék pangpentingna of the Game - siluman!
Mun aya hiji hal, sarta hiji hal ngan nu mangtaun ku maca ieu, kudu kanyataan yén semlek Cell rusuh Teori mangrupakeun jujur siluman, jadi peletakan low, sneaking sabudeureun, tur megatkeun necks unnoticed bakal maén peran konci dina anjeun sukses. Salaku geus kuring disebutkeun, versi ieu bit leuwih forgiving, tapi lamun coba mun balik di kawas pakarang Rambo blazing, anjeun bakal jadi datar on deui Anjeun saencan Anjeun nempo musuh kalima. Ku kituna, pastikeun anjeun ngagunakeun caution, gerakan acan ati ngahaja, sarta lamun mutuskeun pikeun ngagunakeun pakarang, bisa jadi akurat jéntré.
Sababaraha nunjuk finer Ngeunaan siluman - sarta Pangwanoh
Sababaraha faktor datangna kana antrian sawaktos nganapigasi Sam Fisher sabudeureun misi, sareng masing-masing tur unggal salah sahijina bakal faktor nangtukeun ti musuh detecting Anjeun di wewengkon maranéhanana. Di dieu sababaraha leuwih pangpentingna tetep dina pikiran:
- Lampu - tapi teu ngan lampu Bulbs na Streetlights
- The mangaruhan cahaya dina Sam teh indikator paling atra kumaha ogé anjeunna bisa ditempo ku batur. Untungna for wae jeung aing, jas na boga sensor dinya nu ngidinan Anjeun terang tingkat cahaya ayeuna dina awakna, sarta dipintonkeun ku hiji indikator dina katuhu bagean handap layar (ieu pisan mangpaat nalika di wengi-visi, atawa panas-visi). Nyandak kaluar lampu jeung pakarang silenced bakal waspada ka penjaga nu hal nyaéta up, tapi maranéhna gé normal ngan nganggap hal éta mangrupa bohlam ditiup. Hiji hal tetep dina pikiran malah bari di lokasi poék jeung sahingga bisa hirup kalawan aman, nya éta ngagunakeun ati pakarang anjeun, salaku penjaga baris nempo sarta ngadetéksi flash ti firing bedil anjeun, anu brings kami katuhu kana aspék pangpentingna gigireun siluman .
- Sora - Bubuka Lawang, Leumpang, sarta badarat quietly téh penting
- Na teu teuas ngartos yen lamun seuneu pakarang nu penjaga jeung musuh caket dieu bakal ngadenge maneh, tapi game leuwih sénsitip disada ti kantos sateuacan. Penjaga bakal ngadenge maneh lamun gancang muka panto nu, némbak lampu kaluar, leumpang teuing gancang, atawa leupaskeun kaluar lis hiji tanpa ngagunakeun naon anu dipikawanoh salaku badarat lemes. Ku sabab kitu, anjeun kudu jadi ekstra ati jeung sora anjeun ngadamel.
- Dina versi Xbox game online, nu komunikasi sora antara teammates malah janten faktor, ngobrol teuing nyaring, sarta penjaga bakal ngadenge anjeun. Lawang muka lalaunan, via 'kabuka stealthy' mode bakal ngaleutikan Chances keur uninga, sabab baris leumpang lalaunan, sarta deactivating lampu tanpa shooting aranjeunna. Sora ogé bisa dianggo dina kahadean anjeun, tossing botol atawa bisa dina arah nu lalawanan nyiptakeun diversion sampurna pikeun anjeun boh sneak ku, atawa ngabdi up dina hansip anu geus Isro pikeun nalungtik noise.
- Faktor Lingkungan - Hiji hal anu tetep dina pikiran
- Kuring geus méh katutupan dasar lingkungan luhur, ngarujuk kana streetlights, panto, jsb .; tapi mun sabenerna make ka kaunggulan anjeun sarta buka unnoticed aya sababaraha hal nu bisa ngalakukeun. Bagéa, make modeu siluman keur muka panto sagala, sanggeus anjeun kokotéténgan handapeun eta jeung kaméra optik, lajeng nutup panto tukangeun anjeun. Kawas hansip a bakal aya bewara anu bohlam lampu rusak, maranéhna ogé bakal aya bewara nu panto nu geus ditinggalkeun muka. Sami mana keur saklar lampu na komputer, coba ninggalkeun unggal aréa éta éta mun anjeun diasupkeun ka dinya, pikeun nyingkahan deteksi.
Nyimpen Game dina spot dina Katuhu
Dina chaos theory Anjeun tiasa nyimpen game anjeun dina titik wae, tapi anjeun pasti bakal hoyong nganggo pilihan ieu kaunggulan Anjeun, tur aya sababaraha titik di buruan tempat nyimpen kamajuan anjeun bakal maén peran krusial dina kasuksésan Anjeun sakabéh. Contona, anjeun geus ngaleungitkeun kana penjaga caket dieu alat panyeken retinal, sarta kapaksa hack (urang gé toél on Hacking bit engké) nu scanner mun meunang ka aréa hareup, éta bakal jadi bijaksana nyalametkeun. Hiji Hack usaha gagal baris pemicu alarm, sarta bari atuh sebutkeun versi ieu beuki forgiving, aya kénéh misi mana anjeun ngan diwenangkeun pikeun ngeset kaluar jumlah nu tangtu alarm saméméh misi disebut pareum. Kuring ogé nyarankeun nyimpen saatos Anjeun refilled kaséhatan Anjeun iraha wae titik di buruan, salami arus ngahemat bakal nguntungkeun nu leuwih ti nu saméméhna simpen, ngajaga tahap alarm dina pikiran.
Nyaho ngalir Sam Fisher Dupi Ngalakukeun
Tanpa bade kana jéntré hébat, éta vitally penting nu nyaho kahayang karakter Anjeun tiasa, sarta teu bisa ngalakukeun. Aya dua sumber pohara berharga di ieu wewengkon, nyaéta manual buruan, jeung video latihan di buruan. Lamun geus disewa game na teu boga manual, teras pasti nyandak katingal di video latihan ningali naon tiasa ngalakukeun Sam, aya ton manuver slick di pembuangan na, sarta maké aranjeunna dina tempat katuhu dina katuhu waktos baris nyalametkeun anjeun ngabagikeun of hanjelu. Sanggeus ngomong yén, abdi hoyong nunjuk kaluar sahenteuna dua atawa tilu belah yén kuring geus kapanggih aya sabagian dipake. Catetan: Ieu teu mangrupa daptar inklusif tina gerakna.
- Crouching
- Nalika Sam aya dina posisi crouched anjeunna walks bit laun, tapi ngajadikeun loba kurang noise na nyaeta harder mun visually titik. Iwal mun aya di hiji wewengkon nu tangtu nyaéta bébas tina ancaman, kayaning penjaga atanapi kaméra, teras salawasna beroperasi dina posisi crouched. Sajaba ti éta, ngagunakeun pakarang dina posisi crouched nyiptakeun nembak leuwih akurat, sabab anjeun dina posisi langkung stabil. Pikeun tungkul, ngan saukur mencet tombol B.
- Deui ka Besar
- Lamun klik thumbstick ditinggalkeun bari anjeun nangtung atawa, preferably, crouched deukeut témbok a, Anang bakal nangtung nepi ka balik ngalawan tembok. Dina posisi ieu éta harder mun ditempo, jeung anjeun ogé tiasa peer sabudeureun juru gampang. Kuring kapanggih sorangan migunakeun ieu leuwih ti Teu sangka Abdi ngalakukeunana salila misi tengah buruan.
- Tutup Serangan
- Ngagunakeun pakarang pikeun maéhan musuh téh ribut, tapi serangan nutup nu jempe. Dina rusuh Teori Sam asalna dilengkepan péso, kumisan ti megatkeun ngonci (anu kedah bener jadi ngangkat) pamakéan utama pikeun pakarang ieu teh serangan nutup. Lamun deukeut musuh, boh di tukangeun, atanapi di hareupeun, cukup mencet nu pemicu katuhu nedunan serangan nutup nepi ka tiwasna. Alternatipna, Anjeun bisa oge ngalakukan serangan non-bisa nepi ka tiwasna ku mencét pemicu kénca dina kaayaan sarupa. Salaku sababaraha misi merlukeun yén anjeun teu maéhan saha, hal anu penting pikeun nyaho kumaha carana maéhan, sarta kumaha carana sambel kaluar lawan Anjeun.
Lawang, Hacking, sarta konci picking
Lamun datang ka lawang di buruan, éta bisa dijadikeun subjék touchy. Aya ton pilihan jeung cara pikeun nyandak ngaliwatan loba lawang kapanggih di buruan. Sababaraha di antarana nu dikonci, sarta bisa pegat atawa ngangkat kabuka, bari batur anu sacara éléktronik dikonci sarta perlu hacked (asumsina anjeun teu boga hansip captive nu tiasa maksakeun kana muka panto keur anjeun). I dipaké pikeun runtah waktu nyobian maksa ka penjaga ka muka panto dikonci sacara éléktronik, tapi tungtungna, kapanggih eta éta laér leuwih gampang ngan hack keypad, atawa dina kaayaan ideal, grab kodeu konci ti komputer saméméhna di tingkat nu.
Hacking Dupi Basajan - Just Pokus
Cara Layar Hacking sabenerna geus dibere nyaéta bit intimidating di hareup, sakumaha nu katingali sababaraha garis kode dina kénca, sarta opat sét ngarobah angka dina katuhu. Konci pikeun Hacking éféktif téh keur sagemblengna disregard sagalana nu katingali dina kénca, gantina ngan fokus dina nomer di katuhu handap. Paké Anjeun thumbstick kénca ka mindahkeun kenca sareng ka katuhu antara opat angka, sabab terang nepi caang héjo, pencét tombol X jeung konci kana tempat, sarta instan jadi siap pikeun angka hareup terang nepi. Ngulang prosesna dugi sadayana opat angka nu dikonci dina, sareng Hacking anjeun geus réngsé.
Kacindekan - Just Game Dina!
Ieu ngan scraping ujung naon rusuh Teori geus nawarkeun, urang kudu Panungtun leuwih lengkep di Wasalam ka kaulinan lila, tapi Samentara éta, balik sneak sabudeureun bit!