'Rehe Hill: beulah kenangan' ngimpina FAQ

A Guide to Nyieun deui Ngaliwatan rehe Hill: beulah kenangan 'runtuyan ngimpina

Keur kalolobaan urang, anu bagian paling hese tina rehe Hill: kenangan beulah ieu sahingga ngaliwatan "urutan ngimpina" nu dunya janten beku sarta Asezare populata kalawan monster telenges. Nalika kuring meunang nyangkut di buruan, kuring indit ka gamefaqs.com na searched panglawungan pikeun saran. Kuring geus dimaénkeun ngaliwatan kaulinan sababaraha kali, tur ieu téh nasehat yén kuring kapanggih mantuan.

musuh
The mahluk creepy nu ngudag anjeun disebut guncangan atah. Mun aranjeunna grab anjeun, anjeun bakal leungit kaséhatan dugi ka disengage diri. Aranjeunna ngajalankeun gancang ti anjeun, jadi teu aya deui jalan pikeun nyingkahan sakabéh éta.

Kumaha Alungan eta Pareum
Mun aranjeunna grab Anjeun, Anjeun perlu hurl aranjeunna jauh. sapuan badag henteu perlu; hal utama anu diperlukeun nyaéta pikeun mindahkeun duanana leungeun babarengan. Kuring manggihan eta panggampangna pikeun maledog kaluar guncangan atah di hareup atawa di tukang kuring, saprak kuring ngan nyurung duanana leungeun maju atawa mundur. Mun aranjeunna ka sisi, ngan mindahkeun leungeun anjeun dina konsér. Ulah ngayun leungeun anjeun sabudeureun disjointedly; sapuan frenetic aya gunana.

Kumaha slow eta Turun
Di kali maneh bakal maot ku objék tur tingal hiji indikator onscreen pindah nunchuk ka buang obyék ieu taneuh. Ieu slows guncangan atah handap, nu bakal mere Anjeun rohangan engapan deui saeutik.

Kumaha Apal Dimana Aranjeunna Dupi
guncangan atah baris ngudag anjeun atanapi kaluar wangunan sarta gawena anjeun. Lamun mencet tombol handap dina Pad arah anjeun tiasa ningali sabaraha nu tukangeun maneh na kumaha nutup aranjeunna. jauh bakal squeal lamun ayeuna teh adzab di arah guncangan atah, jadi anjeun bakal nyaho lamun hiji nyaeta dina sisi séjén panto hiji. Hanjakal, sakapeung anjeun masih kudu ngaliwatan panto éta.

Kumaha Sumputkeun Ti eta
Di kali maneh bakal ningali hal glowing saeutik nu bisa nyumput di. Sababaraha urang ngaku bisa baranahan kaséhatan bari nyumput, tapi pangalaman abdi, anu guncangan atah hirupan anjeun kaluar na grab anjeun gancang yén aya euweuh waktu keur baranahan kaséhatan, sangkan kuring geura-giru masihan up on nyumput.

Guncangan atah jeung senter nu
Sababaraha urang ngaku yen lamun mareuman senter, nu guncangan atah anu kurang kamungkinan kana bewara anjeun, nu bakal janten dina ngajaga jeung kaulinan rehe Hill saméméhna. Abdi teu bisa ngabejaan yen eta dijieun loba bédana, sarta saprak éta ngajadikeun eta harder ningali mana nu nuju bade, abdi biasana diteundeun senter nu on.

Pathfinding
Dina unggal runtuyan, anjeun ngan saukur nyoba pikeun meunangkeun ti titik awal ka titik dituduhkeun dina peta Anjeun. Kadang-kadang ngan ngajalankeun ngaliwatan lawang acak antukna bakal meunang nu mana nu nuju bade, tapi ngabogaan strategi anu bisa nyieun leuwih gampang.

The GPS Peta

Bawa up peta ku ngadorong tombol kenca dina Pad arah jauh. Lamun mencet tombol kenca kadua kalina eta nutup peta. Lamun mencet A bari anjeun gaduh peta ditampilkeun anjeun bakal balik kana modeu layar pinuh, di mana titik game ieu direureuhkeun jeung anjeun teu bisa kaserang.

Sababaraha urang nyebutkeun Anjeun kudu ningali peta périodik, bari batur ngomong sia na ngan saukur méré guncangan atah kasempetan pikeun nyekel up. Abdi peta téh mangpaat.

Anjeun tiasa make alat gambar peta urang ngagambar jalur ka tujuan anjeun. Anjeun tiasa ningali kuadrat hideung saeutik ngalambangkeun panto, sarta ieu bisa mantuan Anjeun angka kaluar kalawan cara anu pangalusna pikeun buka. Sanajan kitu, peta teu nunjukkeun tempat és téh, jadi kadang lawang maneh bakal rék ngaliwat téh bakal diblokir, tur anjeun bakal kedah redraw jalur Anjeun. peta némbongkeun jalur geus dicokot (nu kumaha anjeun tiasa ngabejaan mun anjeun geus Isro sabudeureun dina bunderan) sangkan anjeun tiasa ningali nalika nu nuju diverging tina rencana anjeun sarta cobian ka sosok kaluar naon nu salah.

Flares
Kadang-kadang anjeun bakal manggihan flare a; aranjeunna gampang ningali ti kajauhan sabab caang kaluar hiji lantera beureum caang. Lamun terang flare a, anu guncangan atah baris tetep jauh ti nuhun salami eta nundutan. Najan kitu, anjeun moal bisa migunakeun peta. Lamun neundeun flare, Anjeun bisa nangtung ku eta na pariksa peta sarta guncangan atah baris tetep cicing jauh. Sedih, anjeun moal bisa lajeng nyokot eta nepi deui.

Coba teu make flares dugi ka leres kudu. Lamun bisa nahan onto hiji dugi ka pikir anjeun deukeut gawang anjeun, lajeng terang eta tur teundeun eta sangkan anjeun bisa angka kaluar bit ahir lalampahan anjeun dina karapihan.

Rupa-rupa A dvice
A poster ngaranna Dewcrystal nyebutkeun anjeun pernah kedah nyandak panto hareup nu katingali, yen lamun boga pilihan antara hiji panto na panto salajengna on, nyandak kiwari dimungkinkeun. Ieu sigana sering jadi hal, tapi kuring henteu nuturkeun saran ieu konsistén jadi teu bisa ngajamin téh mangrupa strategi mangpaat.

Throughs video muter
Salah sahiji cara panggampangna pikeun meunang liwat ngimpina hiji pikeun manggihan hiji video ti batur hasil nganapigasi hiji. Dina YouTube, SMacReBorn geus dijieun putereun tina Sakabéh playthrough na, sarta judulna unggal video jeung elemen utama nu bagian tina kaulinan (anjeunna nujul kana nightmares salaku "chases"). Lamun nempo sababaraha playthroughs anjeun gé ningali aya rupa jalur anjeun tiasa nyandak ka meunang liwat.

Naséhat dina S pecific nightmares [SPOILERS]:

1. ngimpina Kahiji
Ieu nu ngimpina paling gampang, jadi ngajalankeun ngaliwatan lawang acak kedah jalan. Lamun nuju gaduh gangguan, didieu Éta playthrough a.

2. Leuweung ngimpina
Ieu nu ngimpina nu ditanya ngeunaan paling sering on gamefaqs.com. Ieu panjang tur circuitous.

Anjeun kudu balik ngaliwatan sakabeh imah nu ngan digali dina modeu non-ngimpina. Lamun anjeun di leuweung nu bakal aya bewara lampu gantung tina tatangkalan. Ieu leuwih-atawa-kirang nunjukkeun arah ka imah hareup. Lamun anjeun di hiji imah, kasusah henteu lalaki ngancik sabudeureun sarta ninggalkeun panto sarua anjeun diasupkeun, jadi coba ulah éta.

3. ngimpina Sakola
ngimpina ieu dua bagian. Teu sigana yen jalma anu ngabogaan loba gangguan lalaki ngaliwatan bagian kahiji, jadi ngajalankeun sabudeureun meureun bakal meunang anjeun tungtungna, sanajan lamun nuju gaduh gangguan anjeun tiasa nyobian playthrough ieu (video ieu ends, rada Oddly, katuhu saméméh ngahontal panto ka kaamanan, tapi éta panto nu nuju ngajalankeun arah).

Sakali anjeun ngahontal kamar ku jalma beku blocking panto, anjeun bakal meunang pesen téks nu kudu nyandak tilu foto. Anjeun kudu neangan tilu wewengkon cahayana up beureum sarta photograph aranjeunna, teras balik ka jalma beku. Anjeun teu kudu meunang kabeh tilu poto sakaligus; Anjeun bisa meunangkeun hiji lajeng ngajalankeun deui ka kamar urang beku, nu éta guncangan atah moal asupkeun, mulangkeun kaséhatan anjeun sarta, upami anjeun resep, simpen kaulinan Anjeun. Di dieu hiji playthrough tina nyokot gambar.

4. Rumah Sakit ngimpina
Abdi ieu teh ngimpina paling hese tina kabeh, sarta kuring teu nyangka kuring bisa geus réngsé game lamun henteu pikeun playthrough nu geus saprak geus dicokot ka handap. Dina waktu kuring wrote FAQ ieu salah euweuh geus dipasang sagala petunjuk suggesting aya clues di jalan nu keur balik, jadi Anjeun ngan meunang ngajalankeun sabudeureun tur harepan pikeun pangalusna. Sanajan kitu, ieu sababaraha taun ka pengker, jadi meureun aya petunjuk wae, atanapi sejenna bisa milari playthrough sejen.

5. Mall ngimpina
ngimpina sejen yen urang teu gaduh masalah utama kalawan, jadi kuring teu datang di sakuliah nasihat sagala on meunang ngaliwatan eta. Kuring kapanggih eta geulis gampang.

6. Imah ngimpina
ngimpina ieu dua bagian. Dina kahiji anjeun kedah ngaliwat panto anu boga nongkrong lampu luhureun aranjeunna (lampu geus nepi luhur jeung sababaraha suku tina panto, jadi éta henteu pisan atra). Dina bagéan kadua ngimpina teh (sanggeus anjeun geus walked ngaliwatan ruang TV sababaraha kali dina urutan) anjeun kudu ngaliwat lawang kalayan és sabudeureun éta.

Kuring maca ngeunaan ngimpina ieu saméméh kuring encountered dinya, sarta nyandak nasehat Abdi maca, nu, mun anjeun leumpang ngaliwatan témbok sarta anu dumadakan diangkut kana ngimpina teh, balikkeun sabudeureun tur nyandak panto langsung balik anjeun. Ieu presumably ngajadikeun bagéan kahiji tina ngimpina pondok.

Hatur nuhun husus
Éta pisan. Hatur nuhun ka anggota gamefaqs Kinichi34, AndOnyx, pikmintaro, Siluman 3 16, bigfoot12796, hrodwulf, Halo_Of_The_Sun, anu nasehat dina forum gamefaqs I kapanggih sabagian dipake di sia ngaliwatan kaulinan ieu.