Kumaha Kids Dupi program sorangan Video Games jeung Software

Sumberdaya Top pikeun Kids keur Diajar ka Program

Mun kids Anjeun nu addicted ka video games, maranéhna bisa jadi siap program sorangan. Kaulinan maranéhna nyieun bisa jadi rada sakumaha glamorous sakumaha pamadegan maranéhna meuli di toko atawa download on alat nu bagerak maranéhanana, tapi maranéhna gé boga kapuasan seja eta sorangan. Na, maranéhna gé bisa diajar kaahlian Kadé bakal masihan aranjeunna mimiti sirah mun maranéhna museurkeun karir ngalibetkeun software atawa ngembangkeun aplikasi. Ieu sababaraha parabot pangalusna pikeun kids na teens mun diajar program.

01 of 05

ngagaro

Gambar Cavan / Batu / Getty Gambar

Scratch mangrupakeun proyék kaluar tina MIT Media Lab. Hal ieu ngamungkinkeun pamaké pikeun program carita interaktif sorangan jeung kaulinan kalayan eusi animasi. Scratch ieu husus dirancang sangkan program diaksés pikeun kids (aranjeunna nyarankeun umur 8 na nepi). Website sarwa ngarojong bahan, eusi-dijieun pamaké sarta sandi sampel pikeun mantuan Anjeun ngamimitian. Media Lab boga deal lisénsi jeung LEGO pikeun ngidinan pamaké pikeun ngagunakeun karakter LEGO dina proyék scratch maranéhanana. Tambih deui "

02 of 05

Alice

Alice na Alice Storytelling anu dijieun di Carnegie Mellon University salaku cara pikeun ngawanohkeun konsép programming kompléks ka siswa. Pamaké bisa nyieun lingkung 3D interaktif maké objék 3D. Alice disarankeun pikeun SMA jeung kuliah, bari Alice Storytelling dijieun janten diaksés pikeun panongton sakola tengah. Alice Storytelling GSM dirancang pikeun daya tarik pikeun katresna, sanajan éta luyu keur budak ogé. Pastikeun Anjeun minuhan sarat minimal keur Alice, sabab mangrupakeun sumberdaya bit sengit. bahan atikan pikeun Alice anu sadia di www.aliceprogramming.net. Tambih deui "

03 of 05

kuya Akademi

Logo nyaeta basa programming basajan dirancang pikeun pangaturan atikan. Sababaraha déwasa bisa apal experimenting kalawan Logo sakumaha komputer anu keur ngawanohkeun kana sakola di taun 1980 urang. Dina dasarna, pamaké bisa ngadalikeun hiji "kuya" dina layar kalawan Paréntah basis Inggris anu ngabejaan kuya ka mindahkeun maju atawa mundur jeung ngahurungkeun katuhu atawa ka kenca. Logo nya cukup basajan pikeun pamiarsa mimiti na cukup rumit pikeun programer langkung serius. Situs ngagabungkeun runtuyan palajaran dina maké logo ku fun "Playground" sandbox mana kids bisa neuleuman kalawan bébas. Tambih deui "

04 of 05

Yayasan logo

The Logo Yayasan teh tempat keur sagala hal Logo nu patali (tempo Logo Interactive luhur pikeun émbaran ngeunaan basa programming Logo). Tingali kaayaan "Logo Produk: Sofwer" kanggo daptar rupa lingkungan programming logo mésér atawa undeur. Pikeun betah pamakéan, FMSLogo mangrupakeun pilihan anu alus. MicroWorlds oge software hébat, tapi éta henteu haratis. Tambih deui "

05 of 05

tangtangan Anjeun

Tantangan Anjeun nyaéta ramatloka dirancang pikeun mantuan pamaké mendesain kaulinan sarta mazes sorangan. Ngagunakeun Shockwave colokan-di (lamun teu geus eta dipasang, anjeun bakal kedah), loka nyorong kids pikeun ngembangkeun kaulinan kreatif sarta non-telenges jeung konsep kayaning moro harta sarta éksplorasi. Datang ogé bisa maénkeun éta kaulinan batur geus ditambahkeun kana perpustakaan kaulinan. Tambih deui "