GIMP Lucu GIF Tutorial

Kumaha ngahasilkeun GIF Lucu ku GIMP

GIMP anu sapotong estu kuat software tempo yén éta téh haratis. Désainer Web , hususna, bisa jadi bersyukur pikeun kamampuhna pikeun ngahasilkeun basajan animasi GIFs.

GIFs animasi anu animasi basajan anu gé nu katingali dina loba kaca web na, bari aranjeunna teuing kirang canggih ti Flash animasi , aranjeunna pisan basajan pikeun ngahasilkeun ku saha sareng pamahaman dasar GIMP.

Léngkah di handap ieu némbongkeun hiji banner web basajan ukuran animasi ngagunakeun sababaraha grafik dasar, sababaraha téks, jeung logo a.

01 of 09

Buka hiji Dokumén Anyar

Dina conto ieu, Kaula bade nganggo GIMP ngahasilkeun animasi GIF web banner pisan dasar. Kuring geus dipilih teh template prasetél of Web banner 468x60 umum. Pikeun animasi, anjeun bisa milih ukuran prasetél atawa nangtukeun dimensi custom gumantung kumaha anjeun bakal ngagunakeun animasi final Anjeun.

animasi kuring baris diwangun ku tujuh pigura jeung unggal pigura bakal digambarkeun ku hiji lapisan individual, hartina file GIMP final kuring kudu tujuh lapis, kaasup tukang.

02 of 09

Atur kotakna Salah

Abdi hoyong animasi ka mimitian ku spasi kosong jadi kuring teu jieun perobahan wae ka lapisan Latar sabenerna nu geus polos bodas.

Najan kitu, abdi kedah ngadamel robah kana ngaran lapisan dina palette Lapisan. Kuring klik katuhu dina lapisan Latar dina palette tur pilih Edit atribut Lapisan. Dina Edit Lapisan atribut dialog nu muka, kuring nambahan (250ms) nepi ka tungtung nami lapisan urang. Ieu susunan jumlah waktu nu pigura ieu bakal dipintonkeun di animasi nu. mdet nu nangtung pikeun milliseconds sarta unggal millisecond mangrupakeun sapersaréwu tina kadua. pigura kahiji ieu bakal nembongkeun pikeun saparapat tina kadua.

03 of 09

Atur kotakna Dua

Abdi hoyong ngagunakeun grafis tapak suku pikeun pigura ieu kitu kuring balik ka Gambar> Buka sakumaha Lapisan tur pilih file grafis abdi. Ieu tempat teh tapak suku dina lapisan anyar nu abdi tiasa posisi salaku diperlukeun ngagunakeun Alat Pindahkeun. Salaku jeung lapisan kasang tukang, kuring kudu ngaganti ngaran lapisan ka napelkeun waktu tampilan pikeun pigura. Dina hal ieu, Kuring geus dipilih 750ms.

Catetan: dina Lapisan palette, sawangan lapisan anyar nembongan némbongkeun latar hideung sabudeureun grafis, tapi kanyataanana aréa ieu transparan.

04 of 09

Atur pigura Tilu, Opat jeung Lima

Tilu pigura hareup anu leuwih footprints anu bakal leumpang meuntas spanduk. Ieu téh diselapkeun dina jalan anu sarua sakumaha pigura dua, ngagunakeun anu grafis sarua jeung grafis sejen keur leumpang lianna. Salaku sateuacan waktos tos disetel salaku 750ms pikeun tiap pigura.

Unggal lapisan tapak suku kudu tukang bodas sahingga ngan hiji pigura anu kantos katingali - ayeuna, tiap hiji boga latar transparan. Abdi tiasa ngalakukeun ieu ku cara nyieun hiji lapisan anyar geuwat handap lapisan tapak suku, ngeusian dina lapisan anyar kalawan klik bodas lajeng katuhu dina lapisan tapak suku na ngaklik ngagabung Turun.

05 of 09

Atur kotakna Genep

Pigura ieu ngan hiji pigura kosong ngeusi bodas anu bakal masihan penampilan tina tapak suku final ngiles méméh pigura final nembongan. Kuring geus ngaranna lapisan ieu selang na geus dipilih pikeun mibanda tampilan ieu ngan 250ms. Anjeun teu kedah ngaranan lapisan, tapi tiasa ngadamel file layered gampang gawekeun.

06 of 09

Atur kotakna Tujuh

Ieu pigura ahir tur nampilkeun sabagian teks sapanjang jeung logo About.com. Hambalan munggaran di dieu nyaeta pikeun nambahkeun lapisan sejen ku tukang bodas.

Salajengna, abdi nganggo Alat téks pikeun nambahkeun téks. Ieu dilarapkeun ka lapisan anyar, tapi bakal nungkulan nu sakali Kuring geus ditambahkeun logo nu bisa I do di jalan anu sarua yen kuring ditambahkeun tapak suku nu grafik tadi. Lamun aya saena ieu disusun sakumaha nu dipikahoyong, abdi tiasa make ngagabung Turun ngagabungkeun logo na téks lapisan lajeng ngagabung éta digabungkeun lapisan jeung lapisan bodas nu ieu ditambahkeun saméméhna. Ieu ngahasilkeun lapisan tunggal anu bakal ngahasilkeun pigura final na I milih nembongkeun ieu 4000ms.

07 of 09

Midangkeun animasi

Méméh nyimpen éta animasi GIF, GIMP boga pilihan pikeun nilik eta dina peta ku akang Saringan> animasi> playback. Ieu ngabuka hiji dialog sawangan jeung tombol timer explanatory maén animasi nu.

Lamun hal henteu kasampak katuhu, éta bisa diralat dina titik ieu. Upami teu kitu, eta bisa disimpen salaku hiji GIF animasi.

Catetan: Runtuyan animasi diatur dina urutan yén lapisan anu ditumpuk di palette Lapisan, dimimitian ti tukang atawa lapisan panghandapna jeung gawe luhur. Mun animasi Anjeun muterkeun kaluar tina sekuen, anjeun bakal kudu ngaluyukeun urutan lapisan anjeun, ku ngaklik on lapisan ka pilih sarta ngagunakeun luhur jeung ka handap panah di handap palang tina Lapisan palette ngarobih posisi na.

08 of 09

Simpen dina Lucu GIF

Nyimpen hiji animasi GIF nyaéta latihan maju geulis lempeng. Kahiji, balik ka Gambar> Simpen Salin sarta masihan file Anjeun ngaran relevan tur pilih mana nu Anjeun hoyong simpen file Anjeun. Sateuacan mencét Simpen, klik dina Pilih File Tipe (Ku penyuluh) arah kénca handap na, ti daptar nu muka, pilih gambar GIF. Dina Ékspor File dialog nu muka, klik Simpen sakumaha animasi tombol radio teras klik tombol Ékspor. Mun anjeun meunang peringatan ngeunaan lapisan dilegaan saluareun wates sabenerna gambar, klik tombol Potong.

Ieu ayeuna bakal ngakibatkeun Simpen sakumaha GIF dialog sareng bagian tina Lucu GIF Pilihan. Anjeun bisa ninggalkeun ieu di ingkar maranéhanana, sanajan lamun ukur hayang animasi ka maénkeun sakali, Anjeun kedah pupus centang Citakan: Loop salawasna.

09 of 09

kacindekan

Léngkah ditémbongkeun di dieu bakal méré Anjeun parabot dasar ngahasilkeun animasi basajan sorangan, ngagunakeun grafis béda jeung ukuran dokumen. Bari hasil tungtung téh rada dasar segi animasi, éta mangrupakeun prosés pisan gampang eta saha sareng kaweruh dasar ngeunaan GIMP bisa ngahontal. GIFs animasi meureun kaliwat perdana maranéhanana ayeuna, kumaha kalawan saeutik pamikiran jeung tata ati, maranéhna masih bisa dipaké pikeun ngahasilkeun elemen animasi éféktif pisan gancang.