Bolong vs NURBS: Mana Modél 3D Dupi Best pikeun Printing 3D?

Bade deeper kalayan ahli scanner NextEngine Dan Gustafson

Nalika ngarancang hiji objek 3D maké program CAD, anu program modeling pang populerna make "polygon bolong" atawa "N tombol U niform Sunda ational B asis S pline" (NURBS) pikeun ngajelaskeun obyék.

Dina jalur keur nyieun file pikeun percetakan 3D, paling program CAD ngidinan Anjeun pikeun ngarobah éta file ka format STL (anu geus ngarobah eta ka polygon bolong triangular), sangkan anjeun bisa jadi wondering lamun kedah nyieun objék kalawan bolong ti dimimitian atawa lamun éta hadé pikeun mungsi dina NURBS lajeng ngadamel artos.

Urang diwawancara Dan Gustafson ti NextEngine, hiji parusahaan scanner 3D ngarah, angka kaluar dina titik finer dua jenis ieu utama model 3D.

Sajauh modeling komputer mana, NURBS bakal nyieun gambar smoothest. Ieu ogé bakal nyieun model paling akurat jeung malah edges nu teu pixilated. Pikeun rékayasa sarta aplikasi mékanis, dumasar-NURBS Rendering komputer ieu pikaresep keur program dumasar polygon bolong. Sacara umum, lamun Anjeun seken objék kana program CAD, aranjeunna mimitina discan make NURB

Sawaktos Anjeun keur digawé di NURBS, anjeun averaging kurva antara titik. The titik bakal ngahasilkeun bolong rectangular luhur kurva. Pikeun ngaluyukeun kurva, Anjeun kudu ngaluyukeun titik dina bolong teh. Ieu bisa mangrupa saeutik hésé ngawasaan.

NURBS teu boga watesan na. Sabab mangrupakeun formulir Rendering 2 diménsi, Anjeun kudu nyieun "patches" nu sapotong babarengan dina urutan nyieun bentuk 3-dimensi kompléks. Dina sababaraha kasus, patches ieu teu cocog babarengan sampurna sarta "seams" muncul. Éta krusial kasampak taliti dina obyek anjeun nalika ngarancang deui sarta pastikeun nu seams align sampurna sateuacan Anjeun ngarobah ka bolong keur file STL.

Polygon bolong dijieun husus pikeun ngarobah barang 3 diménsi dina komputer. Kusabab ieu, eta teh format dipaké ku payil STL. Lamun maké triangles mun nyieun wangun 3D, Anjeun nyieun ngadeukeutan edges rata. Anjeun moal ngahontal smoothness sampurna hiji gambar mimitina dijieun di NURBS, tapi bolong nu leuwih gampang pikeun modél. Anjeun tiasa nyorong sarta narik kana bolong ka dipindahkeun sarta ngahontal hasil anu sarua unggal waktu sabab henteu ngitung averages matematik titik.

Nalika anjeun damel di NURBS sarta ngarobah file kana bolong, Anjeun bisa milih resolusi Anjeun. resolusi luhur mere Anjeun ngagambarkeun kurva smoothest dina obyek anjeun percetakan. Sanajan kitu, resolusi luhur hartina anjeun bakal boga file badag. Dina sababaraha kasus, file meureun badag teuing keur printer 3D pikeun nanganan.

Kumisan ti nyungsi kasaimbangan sampurna antara resolusi tur ukuranana file, anjeun tiasa nganggo metodeu beberesih séjén pikeun ngurangan ukuranana file Anjeun. Contona, Anjeun kudu mastikeun yén mun anjeun crafted obyék anjeun teu nyieun surfaces jero nu moal dicitak. Hiji cara kieu bisa lumangsung nyaéta lamun gabung dua wangun babarengan, kadang gabung surfaces tetep didefinisikeun, sanajan, nalika aranjeunna nyitak, aranjeunna moal bisa surfaces misah.

Naha anjeun mimitina nyieun objék anjeun ngagunakeun NURBS atawa bolong bakal gumantung kana leuwih sering dipake tinimbang anjeun. Upami anjeun hoyong hiji program gampang nu moal kudu ngarobah, dimimitian dina bolong bakal jadi pilihan pangalusna. Di sisi séjén, lamun rék program nu mere Anjeun ngagambarkeun kurva sampurna, Anjeun kudu milih hiji anu ngagunakeun NURBS (Badak hiji conto anu teu, kanyataanna, maranéhna boga Tinjauan hébat:? Naon anu NURBS).

Kuring gé nutup pos ieu kalayan kieu: The Design 3D program nu aya paling nyaman jeung, paling dipikaresep, kudu hiji pilihan ekspor NURBS Anjeun atawa bolong file ka STL atanapi format 3D-percetakan lianna. Pamustunganana, urang bakal heed nasehat ti Sherri Adang, ti CatzPaw, saha urang diwawancara pikeun tips jeung téhnik: repairing Payil 3D Jeung Meshmixer na Netfabb .

"The file STL perlu dibuka dina program utiliti anu sanggup ngecék isu sarta koréksi isu eta, boh sacara otomatis atawa sacara manual. Sababaraha program slicing (kayaning Simplify3D) nawiskeun parabot perbaikan salaku ngalakukeun sababaraha program CAD (ekstensi SketchUp). Aplikasi dedicated anu ogé bébas, sarta nu kaasup paling parabot perbaikan nu Netfabb na MeshMixer ".

Sumberdaya hébat séjén pikeun pamahaman format model béda datangna ti layanan percetakan 3D bureaus (dimana kami nyebut Sculpteo na Shapeways, mun ngaran ngan sababaraha hiji). firms ieu kudu nanganan jenis file na format tina ampir unggal program design 3D pangeusina sarta mindeng gaduh tips hébat sarta bongbolongan for geus meunang file anjeun pikeun nyitak katuhu.

Di dieu hiji ti Sculpteo mere hiji tutorial on maké Badak 3D, husus. Anjeun oge bisa ngalenyepan maké Meshmixer atanapi Autodesk manggih atawa Catia atanapi Blénder di bagian Sculpteo ieu: 3D Printing Tutorial: Nyiapkeun model keur percetakan 3D.

Kusabab kitu loba animators sarta ahli grafik komputer datang ka percetakan 3D kalawan pangalaman nyieun karakter, Shapeways nawarkeun hiji nu bener pas tagihanana: Kumaha mun Nyiapkeun Anjeun ngarobah / animasi Modél pikeun Printing 3D.

Stratasys langsung Manufaktur (baheulana RedEye) mibanda hiji hébat dina Kumaha mun Nyiapkeun hiji payil STL yén urang bagikeun deukeut tungtung kami Payil STL Tinjauan.